計算機設備

一個索尼的Playstation 1:回顧,評論

今天難以想像的索尼的Playstation概念性的想法第一萌芽於上世紀80年代中期,獨立實體開發的背。 控制台通過了硬盤的方式來創建,但筆者久夛良木健的主要精力並沒有白費。 索尼的Playstation 1模式濫觴,不僅自己家庭的成功發展,同時也對競爭對手的產品產生了重大影響。

第一次運行

評估PS1遊戲機玩家第一次有機會在1994年12月獲得了日本。 與此同時控制台首次亮相是不是在最好的條件下,由於市場上的事件世嘉的一個強有力的競爭對手前一周。 在收入情況而言是美好的。 由於索尼試圖吸引客戶第一實惠的價格,利潤在控制台的費用不是問題。 你打賭,從遊戲的收入。 無論哪種方式,開發者不得不樂觀嚴重的原因,因為在銷售的第一天控制台索尼的Playstation 1收到了很多熱烈反響。 它證實了倉庫的這個完整的破壞。

經過一年的控制台出現在歐洲和美國,在那裡等待的是成功而不是更少。 與此相對應,開發的遊戲,其中包括山脊賽車,戰鷹,Philosoma空戰等。 顧客買了PS1盤的所有類型,等待新的系列。 同時,製造商已經提供了相當大的外設擴展控制台的可能性的時間範圍。 其中,鼠標,用於機頂盒電纜束彼此,存儲卡索尼遊戲機1和其他組件。 所有這一切都不能影響模型,它沒有留下任何機會與任天堂和世嘉公司面對行業已經前領導人競爭的吸引力。

技術特點

在處理器上的數據:

  • MIPS R3051 - 32位RISC。
  • 33.8688兆赫的處理器頻率。
  • 渡處理器總線帶寬 - 1056兆比特/秒。
  • 性能 - 30 MIPS。
  • 數據高速緩衝存儲器是1 KB。
  • 指令高速緩存 - 4 KB。

在內存中的數據:

  • 在標準模型的主要RAM為2 MB,並調試版本擁有4 MB。
  • 聲音存儲 - 512 KB。
  • 視頻內存 - 1 MB。
  • 緩衝存儲器的CD-ROM - 32 KB。
  • EEPROM存儲器卡 - 128 KB。

圖形界面

在經典的版本由索尼遊戲機1與GUI深藍色的背景所提供的圖形界面。 因此字母圖標塗鴉配置彩虹色調。 不過,後來,修改PSone的緊湊設計被改變。 特別是,灰色的背景,並得到了標籤訪問播放CD-ROM驅動器和內存卡管理。 順便說一句,支持視頻播放播放器基本控制功能的一些修改。 在未來,這種趨勢開始發展作為遊戲質量的同步提高。

修改

第一代索尼的Playstation已經發生了許多變化,每個版本得到一個唯一的序列號。 該過程開始於修改版本SCPH-1000,其中連接器已被集成。 在它的另一版本中刪除。 進一步變化的影響在內的內容。 該500X系列的開發人員簡化了篩選,移動的CD驅動器,改變了方案的配電單元和無線射頻單元和RCA端口移動到控制台的背面。 本次發行後索尼的Playstation 1 700X線推出,其代表也有內部分歧。 特別地,系統RAM,而不是四個芯片包含唯一的一個。 這也觸動了CD-控制器 - 如果供應功能的後續版本前三的芯片進行一次。 最後的主編是一個系列900X,它配備了相同的硬件堆砌,而是創作者已經剝奪了她的並行端口,並降低電路板。

可能出現的故障和維修

由於遊戲機在國內市場的首次亮相是在可怕的維修問題,因為有零部件此類設備的短缺。 在這種情況下,問題主要影響被燒壞主板上集成熔斷器。 其結果是,我們可能會遇到以下症狀:

  • 前綴不檢測控制器控制。
  • 無存儲卡讀取。
  • 沒有圖像。
  • 僅僅是不包括控制台。

如今,集成熔斷器發現任何店鋪銷售電子提供一個合適的模型。 然而,修復索尼遊戲機1在主板機頂盒恢復的形式,如果錯誤是所述外圍設備的故障不能解決問題。 因此,你應該還是之前的維修工作操縱桿,存儲卡及其它相關部件,這可能導致電路板上倦怠測試。

仿真

按照今天的標準PS1主機,當然,它在許多方面已經過時。 技術數據的第一個版本將不再在遊戲機市場有關。 但是,儘管這樣,還有誰欣賞第一場比賽的優勢,這個控制台上運行許多愛好者。 為此,開發了特殊的模擬器,可以讓運行在Windows系統上這些遊戲。 它要牢記的是,操縱桿索尼的Playstation 1可以不要求是很重要的,並且存儲卡無法能夠讀取仿真器的所有版本。 當選擇這樣的程序應考慮到要注意以下的細微差別:

  • 兼容性與廣泛的遊戲為PS1的可能性。
  • 如果有必要,通過網絡播放的可能性。
  • 支持插件的最新版本。
  • 已標記仿真存儲卡。
  • 從磁盤映像引導。

該機頂盒的評論

時間和遊戲玩家誰說話委婉控制台的全代模型試驗。 特別是,它注意到持久性,可維護性,可靠性和功能 - 當然,在當時競爭力的產品比較。 順便說一句,“索尼”的前綴已成為第一,它可以讓你播放音樂和CD-磁盤中的一個。 在業主意見的成本方面不那麼有利於索尼的Playstation 1,價格在其受歡迎程度在俄羅斯市場的時間從3 000介於4 000。 迄今為止,該機頂盒可以購買或能夠B / u或國外。 在第一種情況下,它可以花費1500至2000年盧布,因為在約5000盧布的額外費用的第二位。

當然,對於這樣一筆購買控制台,是過時的,最好是只出懷舊感的可能性。 然而,這樣的需求是存在的。 在另一方面,相當多的誰已保存的用戶的遊戲機索尼的Playstation 1,通過10年甚至15年前買的。 這再次證明了該模型的耐久性。

隨後的一代遊戲機

開發一個成功的繼任者慰不姍姍來遲,並於2000年公佈了其第二代。 另一種模式是完全達到了創始人的期望,成為歷史上最暢銷的遊戲機。 順便說一句,約155萬台遊戲機被賣為2011年。 在該區分“索尼的Playstation 2”功能已經支持DVD。 但在同一時間,有來自微軟和任天堂嚴重的競爭對手。

下一步是在控制台PS3的一代,出現在世界市場上在2007年的發展。 機頂盒不僅支持遊戲,也可以讓用戶上網衝浪和看電影,以及用於藍光光盤的車輛。 與此同時,微軟還發布了線的Xbox 360的最成功的主機之一,迫使索尼公司提出一個給定的吧。

第四代是最後一個PS系列的。 她在光外觀發生在2013年。 模型奧比斯操作系統,這反過來,是FreeBSD的第九版的變形下操作。 在控制台中的根本性的變化成為與最接近於計算機內裝填的普遍化。 因此,與模型相比,“索尼的Playstation 2”第四代CPU AMD上8個內核,500 GB硬盤驅動器,USB端口,和最新的無線模塊接收。 下行路上的遊戲機4可以包括與控制台的早期版本的遊戲的不相容。 然而,使用“雲”服務玩家,並成功地解決了這個問題。

結論

技術體現在遊戲機1,不僅為它的時間的革命,也為整個遊戲產業所規定的基本原則。 PS4前所未有的機遇不要去與第一索尼的PlayStation可能擁有的任何比較,但它給人們帶來PS1和基本方向長期發展的方向移動。 其中的骨折概念的方法來遊戲的思路,有利於光盤盒的拒絕。 這讓索尼的專業人士與更複雜的遊戲工作,以改善圖形和聲音的傳輸。 在未來的遊戲機機會範圍,通過使用DVD和藍光,以及來自灌裝的技術規格和其對傳統PC的方式的根本出發擴大。

相比與較新的家用機版的功能和技術規範的PS的第一個版本的遊戲潛力,我們可以說,它是一個完全不同的機頂盒。 但是,開發商仍然忠實於自己產品的基本概念,讓他們在比賽中高工效,可靠性,竭誠為最大的快樂。 另一件事是,的技術,新的消費需求和競爭的完善不允許附件停止現代化是從根本上改變其性能的過程。

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