計算機程序設計

如何創建在“同學錄”自己動手遊戲?

縱觀遊戲開發商,太多的人希望有一個良好的生活。 但如何實現這一目標? 其中一個最可靠的方法 - 去踐踏已有線索,在那裡你可以分析什麼和如何,並事先知道所有的陷阱。 因此,本文將研究如何可以 創建自己的遊戲 中的“同學”。

從哪裡開始?

首先,你需要對各種問題的決定,其中包括:哪些議題將是本場比賽,與發動機將實現,誰做它的幫助。 最初,它也應該決定的目標受眾,並擺在面前,你的任務。 這可能是時尚或策略遊戲的武將,可以在一個簡單的二維遊戲工作或擦拭三維遊戲。

我們正在對遊戲的概念

所以,有這個想法,但它應該工作了。 覺得漫長而艱難經過動作應該是什麼讓人們認為在組件人能追上。 一個非常重要的方面 - 社會,它不能在任何情況下被忽視。 所以,要確保玩家有與別人交往。 但是,應當注意到的合理邊緣 - 事實上,如果它是不愉快的,因為其他球員的動作玩,你有大量的觀眾難以計數。

同樣重要的是這個問題的資金面(其實在大多數情況下,遊戲正在做賺取/獲得名望為igrodelov)。 除了之類的東西付出的人遊戲服務清晰可見的一面,也有不得不花的錢主辦,並購買一個域名的初始財政負擔。 在與活躍的提問人的工作的決定仍然是如何最好地建立金融系統:從一個或大或小的大量的人得到一點錢。 因此,這是更好的 - 從10萬人領取100盧布或100人獲得10萬盧布。 每個人都選擇自己,但是當你選擇第二個選項,你會有興趣不僅如何在“同學”創建一個遊戲的問題,而是怎麼也感興趣的其他人誰也不能付出那麼多,因為如果他們不會,“精英”錢還不是打一處來。

讓你自己的,或在一個團隊?

積極而重要的是如何創建一個遊戲的同學們一個問題:自己或在一個團隊呢? 當對自己創建的遊戲,你可以指望得到更多的錢。 但在團隊創建,你會移動得更快。 此外,遊戲本身的發展,你必須是非常靈活的程序員誰不僅創造了該提案本身,還開發數據庫與應用程序編程接口的工作,以及就知道將要進行數據交換和編碼/解碼的中間語言/編程語言數據。 正如你所看到的,工作的不小的金額。 對此,應添加需要的圖形組件上工作,它應該是在一個高度,使人們不僅在遊戲的主菜單打開了,離開了她(永久),但也發揮,並已投資於你和你的產品就是金錢。

哪種編程語言選擇?

非常活躍的是一個問題, 什麼編程語言選擇 在“同學”創建一個在線遊戲。 選擇是:

  1. 的Ruby-on-Rails的。 很簡單的語言,它允許你創建一個適度具有挑戰性的遊戲。
  2. HTML。 編程語言,允許您創建簡單的遊戲。 商業用途是非常困難的。
  3. 動作腳本。 巨人遊戲在市場上。 這不會是一個誇張地說,在“同學”中提出的所有遊戲90%都寫在這個編程語言。 這是由於顯著功能和可用性。 此外,網絡有很多導遊和空白創建遊戲。 大多數在回答開發商同學錄“如何在創建一個遊戲”,“在什麼語言?”選擇了他。
  4. 團結3D。 這是用於編寫三維遊戲年輕漂亮的編程語言。

應用程序編程接口

學習應用程序編程接口及其在遊戲中實現這一點非常重要。 它與人類互動的幫助下與社交網絡上的個人資料進行的事實。 想利用他的照片 - 你需要的應用程序編程接口! 你想安排支付的遊戲服務 - 你還需要ISP。 想與用戶的牆上發送圖片 - 沒有應用程序編程接口,你不能這樣做。 要閱讀它的文檔,你可以搜索為開發商幫助或向客戶支持來幫助你。 還有一組開發人員,在那裡你可以在你的應用程序請教有關的應用程序編程接口的實現或搜索的回答你的問題。 但是,這些群體是不可能告訴你如何在“同學”,以創建一個遊戲。

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