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什麼是信息及其處理的編碼?

在世界上有信息流的固定匯率。 來源可以是人,技術設備,不同的東西,對象有生命的和無生命的自然。 接收信息可以作為一個單一的對象,或幾個。
為了更好地同時進行通信的編碼是在發送器側進行,並且數據處理(訓練數據,並將它們轉換成適合於翻譯,處理和存儲一種形式),運輸和解碼在接收器側(轉換編碼的數據為原始形狀)。 此相互關聯的挑戰:在源和接收器必須具有相似的數據處理算法,或編碼 - 解碼過程將是不可能的。 的圖形和多媒體信息編碼和處理典型地計算機技術的基礎上實現的。

編碼計算機上的信息

有數據的多種方式(文字,數字,圖形,視頻,聲音)由計算機。 由一台計算機,在二進制碼表示的處理的所有信息 - 用數字1和0被稱為比特。 從技術上講,這種方法的實施是非常簡單:1 - 電信號存在時,0 - 不存在。 從人的角度來看,這些代碼是不方便的感知 - 零和一表示所述編碼的符號是非常難以立即破譯的長行。 但這個記錄格式立即表明,這種編碼信息。 例如,在八位二進制形式的數字8的樣子位的順序如下:000001000.但它是很難的人,僅僅是計算機。 電子更容易處理比複雜少量許多簡單的元素。

文字編碼

當我們按下鍵盤上的按鈕,計算機接收到按下按鈕的特定代碼在標準ASCII字符表(美國信息交換碼)正在尋找它,“理解”按下哪個按鈕,並為進一步的處理(例如發送該代碼,顯示字符)。 對於使用8位,所以組合的最大數目等於256用於控制字符,數字和字母的第一個128個字符存儲在二進制形式的字符代碼。 下半年是為國家象徵和偽。

文字編碼

這將是更容易理解什麼是信息的編碼,作為一個例子。 考慮英語字符代碼“C”和俄羅斯字母“C”。 需要注意的是符號繪製的資本,他們的代碼是來自不同小寫。 英文字符看起來像01000010,和俄羅斯 - 11010001在屏幕上的人看起來是一樣的事實,電腦會將完全不同。 還需要注意一個事實,即前128個字符的代碼保持不變,但是從129開始,然後一個二進制代碼可以對應於不同的字母,這取決於碼表。 例如,十進制碼194可以在SR1251對應KOI8字母“b” - 在ISO“B” - «Ť»,和在編碼SR866和小家鼠一般此代碼不匹配任何一個字符。 因此,當您打開一個文本中,我們看到的不是俄語單詞的字母數字字符胡言亂語,這意味著該編碼信息是不適合我們,你需要選擇不同的貨幣符號。

數字編碼

在二元體系採取只有兩個選項的值 - 0和1,使用所謂的二進制算術科學二進制數的所有基本操作。 這些行動有其自身的特點。 舉個例子來說,在45號,在鍵盤上輸入。 每個號碼有在ASCII碼表自身的八位代碼,所以數佔用兩個字節(16比特):5 - 01010011 4 - 01000011。 在計算中使用這個號碼,它是由特殊的算法轉換為二進制數字系統中的8位二進制數的形式:45 - 00101101。

編碼和圖形處理

在那些在科學和軍事用途中最常用的計算機上50獨立實體,首次實現了數據的圖形顯示。 如今,電腦中的信息可視化,是一種常見的和熟悉的人的現象,在那些日子裡它與技術合作產生的非凡革命。 也許是受人類心理的影響:信息的可視化表示更好的消化和接受。 在數據可視化發展的一個巨大飛躍發生在上世紀80年代,當時的圖形信息的編碼和處理接收到的功能強大的開發。

模擬和離散圖形性能

圖形信息 是兩種類型:模擬和離散(圖片由多個不同顏色的像素組成)(具有連續變化的顏色的繪畫)。 工作的便利性與處理他們的計算機上的圖像 - 空間採樣,由此每個元件在的唯一代碼的形式分配一個特定的顏色值。 編碼和處理的圖形信息類似於具有許多小片段組成馬賽克的工作。 其中,所述編碼質量取決於點的大小(元素的尺寸越小 - 積分將具有每單位面積更大的量, - 在更高的質量)和顏色使用(越高顏色狀態可能需要的每個點,分別攜帶更多信息的調色板,質量越好的大小)。

創建和存儲圖

有幾個主要的圖像格式 - 矢量,柵格和分形。 單獨考慮柵格和矢量的組合 - 為代表的技術,並在虛擬空間構建的三維物體的方法,我們這個時代的多媒體3D圖形普遍。 的圖形和多媒體信息編碼和處理是針對每個圖像格式不同。

位圖

該圖像被劃分成小的彩色點(像素)上的圖形格式的本質。 左上點控制。 編碼圖像信息總是由線從圖像線的左上角開始,每個像素接收的顏色代碼。 位移位圖可以由每個的信息量(這取決於顏色變體的數目)上的點的數量乘以計算。 顯示器的分辨率越高,每行,分別在柵格線和點數量越多,圖像質量更高。 二進制代碼可用於處理所述柵格類型的圖像數據,因為每個點的亮度和它的位置的坐標可以被表示為整數。

矢量圖像

編碼圖形和多媒體信息矢量類型被降低到該圖形對象在基本段和弧的形式表示的事實。 線特性,這基礎對象是形狀(直的或曲線),顏色,厚度,式(虛線或實線)。 已關閉的那些線路,有另一個屬性 - 填充其他對象或顏色。 的對象的位置是由開始和線路的端部和所述圓弧的曲率半徑的點來確定。 音量圖形矢量格式光柵要少得多,但需要特殊的軟件來查看此類型的圖表。 還有其他計劃- vectorizers轉化 光柵圖像 轉換為矢量。

分形圖形

這種類型的圖形作為載體的,是基於數學計算,但它是式本身的基本成分。 在計算機存儲器中,不需要存儲任何圖像或對象,圖片僅由公式本身繪製。 這種類型的圖表,方便的可視化不僅是簡單規則的結構,也有複雜的插圖,模擬,例如,在遊戲或仿真景觀。

聲波

什麼是信息的編碼,但它可以在聲音處理的例子來說明。 我們知道,我們的世界充滿了聲音。 自古以來,人們就想出了聲音是如何產生 - 一個波的壓縮和稀薄的空氣,影響了耳膜。 一個人可以感知具有16赫茲的頻率到20kHz(1赫茲 - 每秒一個振盪)波。 所有波的頻率振動此範圍之外的被稱為聲音。

聲音的屬性

聲音特性是色調,音色(其音色的依賴於波形),高度(其頻率是由每秒振盪的頻率確定的),並且其依賴於振動強度的體積。 任何實際聲音由諧波振盪的具有固定組頻率的混合物。 擺動的最低頻率稱為基調,其他的 - 色彩。 一個特殊的色調給人的聲音 - 在正是這個聲音固有色彩的不同量。 那口氣,我們可以認識到親人的聲音,辨別樂器的聲音。

計劃用良好的工作

有條件的程序的功能可以分為幾種類型:實用程序和驅動程序 聲卡, 處於較低的水平與他們的合作,音頻編輯器,音頻文件執行各種操作和應用各種效果給他們,軟件合成器和轉換器,模擬-數字( ADC)和數字 - 模擬(DAC)。

音頻編碼

的多媒體信息的編碼是將模擬聲音轉換為離散性質更方便的處理。 ADC接收輸入 模擬信號, 在一定的時間間隔測量其幅度,並輸出與振幅數據的變動的數字序列。 不發生物理轉化。

輸出信號是離散的,但是,更多的振幅測量頻率(樣品)時,更精確地的輸出信號對應於輸入,更好的編碼通道和處理多媒體信息。 樣品也被稱作通過ADC獲得的數字數據的有序序列。 然後這個過程本身被稱為採樣,在俄羅斯 - 採樣。


在一定的時間導致電信號必要振幅的生成基於接收到的輸入的數字數據的逆變換是由DAC完成。

採樣參數

Seplirovaniya主要參數不僅是頻率測量,而且該位 - 測量每個樣本的振幅的變化的精確度。 更精確的數字化傳輸時的時間的信號振幅的每個單元的值,所述信號的ADC之後的質量越高,恢復波的反向轉換的精確度越高。

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