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傳奇遊戲魔獸爭霸。 產品特點,特色比賽,“魔獸”

魔獸宇宙中的第一場比賽的發行後走紅。 粉絲數增長,在2002年,當世界看到了第三部分達到了頂峰。 已發布兩年後,魔獸世界,MMORPG,世界作出的宇宙“戰艇”邪教。 球迷花錢買自己的訂閱,並跑到監視器,享受瘋狂的時刻,在有趣的世界與其他玩家。 現在,當然,“魔獸”沒有遇到的最好的,因為有漂亮的圖形,在遊戲和機會,許多創新對戰遊戲的時間,但宇宙是“戰爭的藝術”牢牢地卡在老球迷不僅奉獻者,但新人誰的心,隨著遊戲越來越熟悉,她選擇其他公司的新項目。

種族

在“魔獸”玩家將要選擇相互交戰派別之一 - 聯盟或部落。 艾澤拉斯世界的世界各民族相互團結與對立陣營戰鬥的緣故。

本場比賽是美麗的不僅是美麗的圖形,撲克牌,遊戲和戰鬥系統的能力方面,還可以,當然,比賽“魔獸”。 也可以自定義自己的角色。 在“魔獸”可以改變頭髮的顏色,頭髮和鬍子,今天這是非常糟糕。

但在這裡與從平時的生理差異等人形種族援助,並有時間感到無聊的人。 這就是為什麼玩家常玩的最不像自己的生命。

特點

在大多數遊戲中,即使在今天,種族不同,大多只是基本功能。 但選擇的種族玩家的“魔獸”玩在遊戲非常重要的作用和未來的角色。 每個人都有一個特殊的被動和主動技能,最適合的專業和課程。

因此,舉例來說,德萊尼人有選擇的坦克和上課,如騎士,巫師或者是因為其內置Khilki的祭司和黑魔法良好的保護,並作為一種職業值得考慮yuvelirku由於獎金。

血精靈很好掌握的專業 “結界”, 而且由於可能散發的沉默,他們很容易拆除魔術師敵人。 所以,最好的類 - 一個強盜,或任何魔法。

雕刻比賽“魔獸”

幾乎任何類型的每場比賽有一個切口內容,廢除各種原因的開發商。 而這裡的情況是類似的方式。 遊戲“魔獸爭霸”,在比賽中,彼此非常不同的,在世界歷史上更交戰派別和生物比在比賽中給出。

但他們是弱,是微不足道的,他們不會在這場衝突中發揮太多的作用,它的開發沒有引入遊戲。 事實上,第二個原因 - 這些種族的特性實施和世界地圖的擴展的複雜性。 平衡 - 一個複雜的事情,你必須考慮很多以避免出現問題和不斷的重複。

海盜服務器及其功能

在海盜的服務器提出了新的種族“魔獸” - 有一個非常大的,而宇宙的體積。 這些服務器試圖通過引入堵塞,錯過了內容開發者展開盡可能的管理。 這可能是由於一個過時的和弱的遊戲引擎。 與圖形部分的工作是很容易的,它並不需要太多的努力和知識,並引進其他種族“魔獸”也不是那麼難與其他現代遊戲比較。

但不幸的是,這些服務器有很多的問題,其中大部分是與賽事本身和技能,為他們連接。 完全或部分的不平衡,龐大的包子的數量,使他們太強大了,等等。 但在任何情況下,多種遊戲模式使得“賽”。 “魔獸”在這種情況下獲得一個新的魅力,誘人的新玩家已經厭倦了舊服務器的例行常規的。

“魔獸爭霸”等遊戲

由於宇宙“魔獸”的一些其他遊戲創建並實施特別時尚的普及。 例如,在遊戲反恐精英1.6有一個特殊的海盜服務器。 遊戲中他們非常多,改變了一點點,只是一點點,對於不同的遊戲量身打造的。 這使得遊戲變得更加富有活力,但認真對待這種類型的服務器是沒有必要的。 他們是專為與朋友和積極的情緒樂趣而設計。 該標準的策略是“消滅恐怖分子”和“設置炸彈”變成常數消除對手迅速復活的一個永久的遊戲。

玩家誰是幾場的喜好,當然大的數量。 莫德“種族CS”魔獸“對他們 - 那介紹新奇的老遊戲控制台命令一個理想的選擇,主動和被動技能 - ..這一切都等待在服務器中的玩家並不需要一個半小時考慮選擇一個類或技能,然後完全復位並採取其他字符的結果,突然看到的將是比以前更好的選擇,然後可用享受您最喜愛的遊戲。

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