計算機電腦遊戲

創造歷史上最糟糕的視頻遊戲的人

基於史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的電影“外星人”的視頻遊戲被認為是歷史上最糟糕的遊戲之一 - 甚至被指控是Atari的垮台。 霍華德·斯科特·沃西(Howard Scott Warshou)是一位有才華的程序員,他解釋了現在發生了什麼事,以及他現在的感受。

斯皮爾伯格的反應

斯皮爾伯格沒有留下深刻的印象。 “你不能像吃豆人一樣做點什麼嗎?”他問。 那是在1982年7月,當時阿塔里是最成功的公司之一,剛剛支付了2100萬美元,用於發布基於Blockbuster Spielberg的“Alien”遊戲的權利。 霍華德·斯科特·斯洛伐克是一名程序員,負責開發這款遊戲。 “我很震驚,”瓦修說。 - 在我站在史蒂芬·斯皮爾伯格之前,我的偶像之一,並建議我完全改變我的遊戲。 我的第一個願望是說:“你知道什麼,史蒂文,你為什麼不脫下一些更像”地球靜止的日子“的東西?”

“外星人”的開始

當時在Atari,Warshaw非常感謝。 這位24歲的程序員剛剛完成了基於另一部Spielberg電影“印第安納瓊斯:尋找失落的方舟”的遊戲。 斯皮爾伯格認為沃夏夫是一個令人難以置信的天才,36小時之前,他被親自選擇參加新遊戲。 “這是一天永遠是我生命中可恥的污點,”瓦修說。 - 當電話響起時,我坐在我的辦公室 - 這是Atari CEO的電話。 他說:“霍華德,我們需要一個”外星人“的遊戲。 你能做到嗎?“ 我回答說:“當然可以,我可以!”

時間緊迫

Atari 2600的遊戲是在墨盒上發布的,其製作需要幾週時間。 如果“外星人”的遊戲應該在聖誕節擱置,Warshaw的時間表非常繁忙。 “執行董事說:”我們需要在9月1日之前!“,這給了我五個星期的發展。 在正常情況下,遊戲的創作需要6到8個月,而不是5週。 然後他說:“開發遊戲,星期四上午在機場 - 你會等待”lirjet“,這將帶你到斯皮爾伯格。” 我不知道我是否充滿幸福,但我正在閃閃發光。“

一個新的想法

Warshaw從加利福尼亞州桑尼維爾市總部的洛杉磯去了斯皮爾伯格。 他的想法是一個冒險遊戲,玩家必須幫助ET呼叫家庭,收集行星際電話的組件。 玩家必須避開政府代理人和科學家完成任務。 “我來到斯皮爾伯格,告訴他整場比賽,”瓦修說。 - 我告訴他:“我覺得做一些創新是非常重要的。 “外星人”是電影中的突破,我們需要在視頻遊戲行業取得突破。“ 我勸他避免吃豆人克隆的想法,但最重要的是創造一個可以在五個星期內完全發展的遊戲。“

在遊戲工作

阿塔里需要“外星人”成為一個打擊。 1982年,銷售達到20億美元的高峰,但該公司失去了家用電腦的市場,如Commodore 64,允許做的不僅僅是玩遊戲。 “我從未在我的生活中努力過,”Warshaw說,他是唯一一個在遊戲中工作的程序員。 - 我開始在辦公室工作,但很快就意識到了這個問題:我還是要回家睡覺,並有點點心。 因此,我在我的房子里安裝了另一個開發系統,所以我的代碼從來不會超過兩分鐘。 我甚至被分配到一個經理,他的任務是確保我沒有忘記吃飯。 當一切都結束了,我的反應是:哇,我做到了!

廣告活動

Atari訂購了四百萬份,並在一家廣告公司上花了五百萬美元,成為歷史上規模最大的廣告公司。 “ET需要人類朋友的幫助 - 而這就是你!” - 在雜誌上說廣告。 電視廣告片已經好幾個星期了。 斯皮爾伯格本人出現在宣傳片中,瓦夏夫去倫敦首演“外星人”,他在威爾士王妃面前獲得了席位。 Warshaw說:“老闆們認為,如果我們只是炫耀所有可能的東西,那麼ET就會提供數百萬的銷售量。” 這個遊戲是在所有的廣告牌上,但是開始出現了一些問題

問題

“這是一場完整的比賽,但是並不完美,”Warshaw說。 - 有太多的機會,你可以發現自己在一個奇怪的情況。 對許多人來說太多了,他們把遊戲放在一邊。 玩家抱怨說,角色因為某些原因而被堵住了。 一位十歲的玩家在接受“紐約時報”採訪時說:“這不是樂趣。

開始結束

不久,Atari意識到ET不會回國。 12月初,宣布銷售令人失望,公司價格暴跌。 這一結果造成連鎖反應,其他遊戲公司的成本也下降了。 “聖誕假期後,賣家開始返回墨盒,”Warshaw說。 - 賣了不到五十萬份 - 這是非常小的,當你需要出售四。 截至1983年第二季度末,母公司Atari宣布虧損3.10億美元。 “那就是開始,”瓦修說。 “當然,當你們知道你們一個人已經下了十億個行業分支的事實,這很酷,但實際上一切都比較複雜。”

墮落的臉

“外星人”是歷史上最糟糕的遊戲嗎? 很可能不會。 但是,視頻遊戲產業的衰落的故事需要一個面孔,而且這個遊戲就成了它。

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