藝術與娛樂電影

如何創建的電影特效?

現代電影是不可能沒有正在使用特效創建的壯觀場面可想而知。 這是什麼使得它能夠攜帶觀眾進入夢幻世界,改造得面目全非集和電影中的角色。 讓我們來學習如何在電影特效。 照片,顯示的先進技術在電影拍攝的實施,也將看材質。

簡史

在創建特效的出發點是考慮到採集的1977年想像力。 就在這個時候的寬屏出巨大成功的特許經營權,第一部分的“星球大戰”。 多虧了有才華的導演喬治·盧卡斯的創新理念,觀眾能夠看到在外層空間第一次逼真的戰鬥,結識了未知的世界,遙遠的行星的奇怪的居民,以及享受傳說中的光劍戰鬥。 令人嘆為觀止的背景,以電影的創作者可以通過疊加藍色屏幕上繪製的圖像來實現。 巨大的飛船和通過拍攝微縮模型建立等大型物體。

這幅畫的巨大成功“星球大戰”的喬治·盧卡斯已經推動建立所謂的工業光魔公司的整個工作室,其工作人員從事的創新效果的制定和實施的想法。 該公司後來的發展都參與了大片如“侏羅紀公園”,“終結者2的拍攝:審判日”。

動畫

如何特效在電影中,創造一個夢幻般的觀眾似乎真的嗎? 這是通過使用電子動畫的實現。 技術的本質 - 在移動機器人對象模型的準備。 Stivenom Spilbergom想法圖片“侏羅紀公園”在1993年拍攝期間首次實施。 這裡,僅涉及通過採用計算機圖形創建恐龍場景的一小部分。 主要強調導演利用動畫的拍攝,並在動物服裝的人。

畫風景

在電影上個世紀初已經成為廣泛訴諸接待,被稱為磨砂噴漆。 當時,甚至沒有計算機圖形出現。 因此,拍攝短片時使用的背景下,藝術家們用手工繪製。 現在的任務是準備動畫背景,kotoryeorganichno道具相結合,並沒有與演員的形象進入不和諧。

創作的動畫風光的技術積極使用,直到90年代末。 今天,這樣的接待使出較少。 畢竟,磨砂噴漆被數字效果取代。

動作捕捉

如何在電影中的特效? 今天,對於有利於動作捕捉拍攝電影最流行的技術之一。 技術的要點如下。 覆蓋著大量的傳感器,在一個特殊的花色衣服的演員。 最近的報告提供人體運動到計算機。 由於在屏幕上的數據,移動所述三維模型被創建。

第一次動作捕捉技術已經在三部曲的第一部分的拍攝已經成功地實施了“指環王”。 Golum的性格,這是由著名的英國演員安迪·瑟金斯做出的作用,積極與環境和其他字符由於動作捕捉交互。 與演員每個場景在十幾攝像機同時出演。 此外,基於所獲得的影像創建逼真傳遞,不僅演員的動作,但也是一個活的面部表情單一的三維模型。

在技術發展的一個新的突破的大片“阿凡達”的導演Dzheymsa Kemerona的拍攝過程中發生了。 為了打造最可信的人物角色自己的身體和聲音的那些運動同時記錄的面部表情。 因此,畫的創作者在電影史上第一個創造一個真正現實的遊戲角色。 如何這樣的效果的一個例子已在膜之前被實現和後,可以看到該照片,如下圖所示。

子彈時間

當時,在電影中一個真正獨特和創新的特效才得以實現沃卓斯基兄弟 - “黑客帝國”的邪教大片的導演 其中幾十原來的解決方案,其中在拍攝過程中問製片人,應特別注意的歡迎,被稱為子彈時間(子彈時間)。 通過在現場安裝了幾十個攝像頭電影導演。 最近的同時拍攝男子與各種角度的舉動。 因此,觀眾的印象是,移動運營商圍繞演員,因為他試圖躲閃秋季子彈。 後來,在電影中類似的效果反复使用其他董事。

計算機圖形學

第一個完全由電腦字符在屏幕上的觀眾面前,1985年在影片中出現了“年輕的福爾摩斯”。 模型幽靈騎士是由教堂的彩色玻璃窗碎片,從製片人的準備花了半年多。

現代軟件可以實現絕對的所有字符計算機設計的圖像。 許多裝飾都是由於hromakey - 綠色背景拍攝的場景。 在電影這種特殊效果讓dorisovyvat在安裝階段已經演員和磁帶的後處理後面的各種背景。

使用“綠屏”的一個突出的例子出現在畫面“罪惡之城”。 在本影片,絕對都拍過這樣的背景場景和裝飾是現代計算機圖形學的執行結果。

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