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如何馴服的“Maynkraft”沒有MODS的殭屍

很多玩家想知道如何馴服“Maynkraft”殭屍? 沒有什麼是不可能的。 我們會證明這一點。

關於“Maynkraft”居民基本信息

植物大戰殭屍 - 對玩家敵對的暴徒。 在“Maynkrafta”的早期版本這是第二類人的身影出現在人類的暴徒後面。 看就像一個人,頭和手的一個普通外國人不同的綠色著色。 差異只殭屍是由村民或自己的孩子的。 這樣的人具有的功能特點 的村民。 通常的居民和殭屍居民的緩慢,是不是自己的孩子固有的。 如果在早期版本只追求邪惡的人,再後來她拿起衣服和盔甲,增加保護程度。 殭屍可以攻擊拾取物品,但使用弓目標不能。 發現超過對質量的可用的項目,智能個人從黑暗中會拋出最壞的打算。 害怕在陽光下,使用選擇,以防止日光陰影,住房,帽子和南瓜殭屍燃燒。

邪在“Maynkraft”馴悍記

長期以來,人們一直沒有秘密如何馴服殭屍“Maynkraft”。 惡意個人不僅可以贏,或癒合,返回到村民的生命,但馴服。 為什麼呢? 軍隊處置馴服怪物的衝擊和反應遲鈍的爆炸藥水的作用後迅速再生,可以攻擊村莊,摧毀障礙,給了很多其他球隊。 因此,相關的問題是玩家在遊戲中“Maynkraft”中很受歡迎如何馴服的殭屍?

“Maynkraft 1.5.2”。 1.5.2版中的功能

在這個版本中,所描述的居民已經被充分組織起來,你可能會說,一個理性的人。 除了在這個版本中超凡脫俗的敵人,以及之前,產卵,追求的玩家群體,來自世界各地的狩獵動物採集,單個人繞過障礙物,克服小迷宮,並能夠打破如門的障礙。 然而,在一個塊是否“挖一個洞”,在門高的前面,殭屍只能跳,而不會造成任何損害。 這是事實,他是能夠打破只在門的上部解釋。 搞單一的殭屍可以連續撞擊摧毀它。 然而,受到傷害,他可以叫別人誰是附近的幫助。 一旦進入環境,它應該是一樣快,您可以移動和攻擊附近的人。 燃燒可以燃燒邪惡的球員。

馴養的正確版本

方法是很容易的,安全的,特別是如果在陷阱引誘害蟲遠離她而去,在安全距離 - 在一個或兩個街區。 但結果不能被充分考慮馴化。 管理或發號施令“馴服”殭屍不會。 此實例並不在下午燃燒,爆炸藥水和存在 金蘋果 它可以在不干擾被治愈。

1.5.2版和馴服邪惡無MODS

讓我們來看看如何馴服殭屍“Maynkraft 1.5.2”無器官功能障礙綜合徵。 您將需要沙的靈魂。 從表面上看,它看起來像一個塊的土地,但看上去更接近它的質地,它可以檢測輪廓的扭曲的臉。 你可以在下面的世界中找到它。 因此,有陷阱的基礎。 在沙灘上的靈魂之上構建各單位的橫,除了沙子和碎石。 跨必須在空氣中,在兩個街區的高度掛起。 一定要去除阻止在十字中心 - 否則陷阱沒用。 查找或邪惡的產卵和引誘她沖澡的沙子,讓她無法逃脫。 殭屍抓住了,但由於馴化發生在夜晚,它會在初升的太陽燃燒。 您可以使晶格或玻璃,以保護自己免受殭屍的柵欄,然後到位十字架的中心塊 - 本次活動將避光。 因此,所討論的方法是明確的,很容易進行。 然而,問題的答案,如“Maynkraft”馴殭屍沒有MODS的,是不是唯一的機會,在其他版本的“Maynkrafta”。

Maynkraft版本1.7.2

有在殭屍版本1.5.2至1.7.2版本沒有顯著的變化在過渡不接受。 考慮如何馴服妖獸,在這個版本。 此選項是更加危險且耗時,而且還提供了更多的機會,結果,也回答了如何馴服邪惡的個人問題 黑社會。

在1.7.2版本馴化方法

有幾個選項如何馴服殭屍“Maynkraft 1.7.2”。 您可以選擇 兩種方式,但兩者的應用程序都設置了時尚。

方法1

設置模式你是爬行2模,你必須找到並殺死在城堡的邪惡的國王。

  • 殺死國王之後,我們帶走的冠,並退出了城堡。 回到城堡,你可以殺騎士,為他們的未來的軍隊得到了盔甲。
  • 現在,在起草不僅得到了盔甲,而且還可以裝備在自己的殭屍。
  • 命令可以通過命令行給出。

方法2

  • 我們用它來安裝和更換皮膚的功能。
  • 更換寵物的圖像,如狗,殭屍的皮膚。 與skins文件夾已經準備他的皮膚。
  • 其結果是周圍的殭屍運行軌道,樂於執行任何命令。

獨立產卵殭屍球員

因此,它被賦予多種答案的玩家Maynkraft“如何馴服殭屍的問題。 但是,這還不是全部。 還有一個非常有趣,提出了許多問題的話題 - 如何使在“Maynkraft”殭屍? 殺死殭屍玩家獲得的經驗和殭屍創造了條件,你可以很容易地,並且不會破壞它的風險。 在遊戲中,除了那個殭屍居民和殭屍兒童村民的感染所獲得的事實,通常的殭屍做 - 重生 - 通過使用“生成怪物。” 發電機是藍色立方體陣列與適合生產mobov隱藏在可靠的避難所迷你畫面中的不同火焰的舌頭 - 礦山,珍惜地獄或更低世界的要塞。 發現spauner殭屍50到50. 25%的概率的概率被發現spauner蜘蛛或骨架。

  • 我們發現spauner殭屍和做繞6〜7個單位的小房間,從而使發電機在中心。
  • Spauner穿上多塊居住敗類的頂部沒有出現在它的上面。
  • 我們挖了整個房間的坑區陷入深深的兩個街區。 在房間的長邊的角落放了水。 高水應該只佔用一個塊不接觸發電機 - 否則將無法正常工作。 水必須朝著相對的長壁流動寬廣流。
  • 我們放在牆上,到流流動,七片。 可以為空。
  • 下板,沿著壁,挖溝槽和在彎道七個塊的長度放水。
  • 作為一個在溝槽的中間,挖3次蓋帽和放盤。
  • 站在其提供的符號的乾燥單元上,向下挖掘到22-23軸單元的深度。
  • 在這個深度,我們做一個小房間,位於在房間的中間雷的底座。 重要的是,從基座到天花板的頂部是一個塊的距離。
  • 在任何的牆壁使隧道垂直接近表面,靠近地下房間,並用梯子其供給。
  • 回到房間與邪惡的產生,同時熄滅了燈,並生成一個殭屍。
  • 個人來世從產卵下降,打擊了對礦山的開放,他們倒下。 由於兩個塊殭屍高度落下時,第一軸孔殭屍木屐等毛絨在它。 小煤礦和邪惡的高度不被中斷,但只是略微受到傷害。 這有利於它的破壞的可能性。
  • 我們通過與樓梯沙井下降到地下室和玩完交替出現的殭屍,賺取經驗。

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