愛好桌上的遊戲

流行的遊戲 - 步步高

棋盤遊戲不僅讓個人從日常逃脫,但也刺激大腦。 畢竟,大部分都有按照規則和程序 邏輯的規律 和數學。 在日益流行的西洋雙陸棋棋盤遊戲。 電腦版,可以在線播放的問世,更是擴增的受眾群體。

歷史信息

百年幾千年這東部的比賽中上層階級亞洲貴族已經流行。 許多padishahs viziers和時間花在這個“無聊”,因為他們被稱為,職業。 無趣的步步高由於該場比賽的結果是無法預測的考慮。

步步高的樣機已經知道超過5000年前。 有根據該步步高波斯人響應誰送棋益智印度統治者的號召發明了一種理論。 科學家們不僅解決了“禮”的規則,而且還拿出這是作為一個響應發送一個遊戲。 此外,根據這個版本,在解謎的解決 印度的人 花了12年。

在歐洲國家步步高附帶的浪潮 十字軍東征 圍繞公元前12世紀。 即 在不同的人在不同的時期,同時出現了這個遊戲不同的名字。 例如,在中世紀步步高稱為“步步高”,在俄羅斯,他們被稱為“-Tavla步步高”和特克斯 - “Tavla”。 一個有趣的事實是,在 西歐,國家 這是主導拉丁,遊戲的名字幾乎是同根的聲音。 比較:“塔布拉”(羅馬),“表實在”(西班牙語)“塔沃拉王宮”(意大利),“Tavla”(希臘人)和“teybls”(英文)。

遊戲簡介

最初,在占星術步步高用來預測未來。 有根據,我們的宇宙的原則是在遊戲規則奠定了理論。 步步高,短期和長期的,在邏輯結構,有趣的遊戲,如果我們在這一點上考慮的順序,你可以執行以下的相似之處:

  • 點數 - 24 - 相當於在當天的小時數。 在這種情況下,每側有12個項目,象徵著一年中的月份。
  • 30 - - 相當於每月的天數件數。
  • 板分為4個區,今年相應時段。
  • 轉了一圈,類似天體的運動進行播放項訴訟。

遊戲的目標是,所有的炸彈是從板上卸下,但在此之前,他們需要移動到稱為區域“我的家。” 玩家誰首先刪除他認為贏得扮演的元素。 步步高 - 就業有兩個,其中每個參與者都有兩個相同的區域:家裡和院子。 它們由隔 - 酒吧。 移動件被丟棄骨的數量做了,每個玩家都有一套骰子。

規則

儘管因為它可能乍一看訂單的簡單,這個遊戲步步高短,是一組概念和技術方面,研究其中需要一些時間。 例如,到骨頭兩個相同的值的輥,筆劃被增加。 此外,在步步高的遊戲是不是多餘的學習以下概念的含義:

  • 戴夫 - 的提議時,他處於嚴重的劣勢,雙倍速度的敵人。
  • Avtodabl - 利率值的上卷加倍骰子為雙方球員相同的值。
  • 海狸 - 宣布加倍時,玩家可以回答這個計數器加倍率。

邏輯有趣的活動和遊戲開發記憶和刺激大腦活動。 在這種情況下,您可以在線播放或在一個特殊的俱樂部註冊,並參加在同一時間比賽尋找新的朋友或只是好朋友。

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