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線性代數方程的系統。 線性代數方程的均相體系

在學校裡,我們每個人學習的方程和,當然,方程組。 但沒有多少人知道,有幾種方法來解決這些問題。 今天,我們將看到求解線性代數方程組,這是由兩個以上的方程組的系統正是所有方法。

故事

現在我們知道,求解方程及其系統的藝術起源於古巴比倫和埃及。 然而,在他們熟悉的形式平等向我們顯現等號“=”,這是1556年由英國數學家紀錄推出後發生。 順便提一下,被選擇的一個原因這個符號:它意味著兩個平行的相等的段。 事實上,平等的最好的例子不上來。

現代刻字的創始人和未知程度的象徵,法國數學家 Fransua越南。 然而,它的名稱是從今天顯著不同。 例如,一個未知數量的平方通過他字母Q(LAT“quadratus”),這個立方體指定 - (LAT“CUBUS”)字母C。 這些符號現在似乎不舒服,但隨後是寫線性代數方程組的系統中最直觀的方式。

然而,在解決現行方法的缺點是,數學家們只考慮了積極的根源。 也許這是因為事實負值沒有任何實際應用。 這種或那種方式,但首先要考慮的負面根意大利數學尼科洛塔爾塔利亞,杰羅拉莫卡爾達諾和拉斐爾Bombelli在16世紀後開始。 一個現代化的外觀,解決的主要方法 二次方程 (通過判別)通過笛卡爾和牛頓的作品只成立於17世紀。

在18世紀瑞士數學家的中間加布里爾·克拉默找到了新的方法,使線性方程組更容易的系統解決方案。 此方法後,他被後來命名,並以這一天,我們使用它。 但在Kramer的談話稍晚的方法,但現在我們會從系統中分別討論線性方程組和他們的解決方案。

線性方程組

線性方程組 - 用變量(多個)的最簡單的方程。 他們屬於代數。 線性方程 寫成的一般形式如下:a 1 * X 1 + A 2 * X 2 + ...和n *×n個 = B。 這種形式提交,我們將需要的系統準備和矩陣上。

線性代數方程的系統

這個詞的定義是:一組具有共同的未知和一般解方程。 通常情況下,在學校裡解決了一個系統,兩個甚至三個方程。 但也有四個或更多的組件系統。 讓我們來看看第一個是如何把它們寫下來,這樣以後這是方便解決。 首先,線性代數方程組的系統會更好看,如果所有的變量都寫為x與相應指數:1,2,3等。 其次,應該導致所有方程到規範形式:1 * X 1 + A 2 * X 2 + ...和n *×n個 = B。

畢竟這些步驟,我們就可以開始告訴你如何找到線性方程組的解。 很為能派上用場的矩陣。

矩陣

矩陣 - 即由行和列的表,而它的元素在它們的交叉點。 這可以是一個特定的值或變量。 在大多數情況下,以指定被佈置下標(例如,1123孔)下方的元件。 第一索引指示的行號,和所述第二 - 列。 上述矩陣如上和任何其它數學元件可以執行各種操作。 因此,您可以:

1)中減去,並添加表中的相同的尺寸。

2)乘以矩陣到任何數量或載體。

3)轉置:在列變換矩陣線和列 - 在線路。

4)乘以矩陣,如果行數是等於其中之一不同的列數。

為了詳細討論所有這些技術,因為它們在未來對我們有用。 加法和減法矩陣是非常簡單的。 由於我們採取同樣的尺寸矩陣,一個表中的每個元素是關係到所有其他元素。 因此,我們加(減)兩大這些元素的(重要的是,他們在自己的矩陣站在同一接地)。 當由矩陣或向量的數目乘以你只是乘以矩陣的每個元素由該號碼(或向量)。 換位 - 一個非常有趣的過程。 非常有趣的,有時看到他在現實生活中,例如,改變平板電腦或手機的方向時。 桌面上的圖標是一個矩陣,並用的位置變化,它被轉置和變寬,但在高度上減小。

讓我們來看看更多的過程,如 矩陣乘法。 雖然他告訴我們,是沒有用的,但要注意它仍然是有用的。 乘法兩個矩陣只能的條件下,在一個表中的列的數量等於其他的行數。 下面以一個矩陣線元件和相應的列的其它元件。 他們乘到對方,然後總和(即,例如,元件1112以及在1222b的產物將等於:A * B 11 12 + 12 * B和22)。 因此,一個單一的表項,並類似於它的方法進一步填充。

現在我們可以開始考慮如何解決線性方程組。

高斯

這個主題開始發生在學校。 我們非常清楚地知道“兩線性方程組”的概念,並知道如何解決這些問題。 但是,如果方程的數字是多少大於二? 這將幫助我們 高斯方法。

當然,這種方法很方便使用,如果你做了系統的矩陣。 但是你不能將它和決定自己。

那麼,如何通過線性方程高斯的系統解決呢? 順便說一句,儘管這種方法和他的名字命名,但在古時候發現了它。 高斯具有與方程進行的操作,以最終導致整體以階梯形式。 也就是說,你需要自上而下(如果正確的地方)從第一個到最後一個方程減退一個未知數。 換句話說,我們需要確保我們已經得到了,說,三個方程:第一 - 三個未知數,在第二 - 兩人在第三 - 一個。 然後,從最後一個方程,我們發現第一個未知的,在第二或第一方程式代替它的價值,並進一步發現剩餘的兩個變量。

克萊姆法則

對於這種技術的發展是至關重要的掌握另外的技能,矩陣的減法,以及需要能夠找到的決定因素。 因此,如果你感到不舒服的這一切還是不知道怎麼回事,就需要學習和培訓。

什麼是這種方法的精髓,以及如何做到這一點,才能得到線性方程組克拉默的系統? 這是非常簡單的。 我們需要建立數字矩陣(幾乎總是)線性代數方程組的系統的係數。 要做到這一點,簡單地採取未知的數量,我們在它們被記錄在系統中的順序安排表。 如果說之前的數字是一個標誌“ - ”,那麼我們寫負係數。 所以,我們做了未知數的係數的第一矩陣,不包括等號後的數字(當然,這個方程降低到規範形式權當是只是一個數字,左 - 所有係數未知)。 然後,你需要做一些矩陣 - 每個變量。 為了這個目的,在第一矩陣是通過一列與所述係數的每一列號碼等號後更換。 因此,我們得到了幾個矩陣,然後找到自己的決定。

後,我們發現在預選賽中,它的小。 我們有一個初始矩陣,和有幾個來源的矩陣,其對應於不同的變量。 為了得到一個系統解決方案,我們把結果表的決定因素在桌子上的主要決定因素。 將得到的數量是一個可變的值。 同樣,我們發現所有的未知數。

其他方法

有在為了獲得線性方程組的解的幾種方法。 例如,一個所謂的高斯 - 約旦方法,它是用於發現二次方程的系統的解決方案,以及還涉及使用矩陣。 還存在用於求解線性代數方程的系統的雅可比方法。 他很容易適應所有計算機和計算中使用。

複雜的情況下,

複雜性通常會發生,如果方程的數量小於變量的數量。 然後,我們可以肯定地說是,或者系統是不一致的(即,無根),或它的決定數量趨於無窮大。 如果我們有第二種情況 - 這是必要寫線性方程組的系統的總體方案。 這將包括至少一個變量。

結論

下面我們就來結束。 總結:我們要了解什麼樣的系統矩陣,學會找到線性方程組的系統的總體方案。 此外,我們還考慮其他的選擇。 我們想出了如何解決線性方程組:高斯消元法和 克萊姆法則。 我們談到了困難的情況下,尋找解決方案的其他方式。

事實上,這個問題就廣泛得多,如果你想更好地了解它,我們建議您閱讀專業文獻的。

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