計算機電腦遊戲

說話的藝術,或如何去除年景

經過遊戲,想要分享您的意見,告訴在早期評論中找不到的秘密,讓其他玩家與您一起嘗試新遊戲“品嚐” - 這些是這些玩家的主要動機。 他們渴望與世界分享他們捕獲的合作遊戲,這些需求將完全滿足於消除死亡。 這個借用英語表達“讓我們玩” - “讓我們玩”。 現在對遊戲的評價是一個非常有效的方式來獲得人氣,甚至賺取好的錢。 電腦和工作麥克風 - 這是所有需要的一個年輕或成熟的車手脫掉他的遊戲。

Letplesplay - 它是什麼和從哪裡開始

決定撤回自己的評論,你需要決定哪些類型的劇本將被拍攝。 這些可以是:

  • Nerd-flying(翔實的)是一個視頻,僅為了拍攝 - 擴大觀眾關於某個遊戲的地平線,在它的論述中,它就像一個演講(當然不是那麼無聊,但非常翔實);
  • 技能展示是由於遊戲評論員的極好的知識,告訴觀眾關於特殊秘密或設置遊戲中特別困難的級別的記錄;
  • 盲目(盲目審查)進行,你可以用一個“乾淨的表格”,即一個人進行審查,他自己從來沒有玩過選擇的遊戲,整個故事會引起真正的驚喜(或失望,發生) 。

所需組件

為了防止顯示器移除的願望可能是通常的物理需求:在能夠“拉動”遊戲並在其上記錄評論的計算機中,可承受麥克風。 此外,如果沒有必要的拍攝和後續編輯程序,測量員將不會做出任何改變。 最後,如果您沒有預先計劃的方式拍攝好的地標,那麼未來的創作將會發展!

說到一台電腦(或筆記本電腦),應該非常注意其參數。 在選擇遊戲之前,確保配置將讓觀眾不僅可以平均參數玩遊戲,這是非常重要的(有人會以低質量觀看評論嗎?幾乎沒有!),而且與產生視頻並優選錄音的通道並行。 下面為了保存讀者不用搜索如何清除顯示的問題,用於遊戲過程視頻錄製的主要程序將被檢查。

更多關於記錄飛行的程序

對於一個優質的射擊遊戲,沒有那麼多和很多有價值的節目。 他們中的許多人花費大量的電腦資源來保持記錄,為觀眾提供了實實在在的滯後期。 從最定性的,可以分配:

  • Fraps是記錄遊戲剪輯的最受歡迎的程序之一。 它具有固定數量的設置和清晰的界面,這將允許即使是新手LCD用戶幾乎立即開始拍攝。 唯一的缺點是鏡頭的巨大尺寸,這需要具有大量可用空間的硬盤;
  • Mirillis Action - 一個節目,拍攝視頻相對較小,體面質量,而是以定期屏幕掛起幾秒鐘的形式發出“奇幻”。 記錄流時非常方便,但需要重新編碼才能將視頻上傳到主機;
  • Bandicam以及“Fraps”是錄製剪輯的最受歡迎的程序,同時也能夠將視頻上傳到視頻服務。 內置的編解碼器能夠在錄製過程中直接“捏”視頻。

選擇擬議的程序或找到另一種解決方案 - flywire,但必須被接受。 否則,如何刪除顯示,沒有這個過程最重要的部分?

未來視頻的正確情景計劃

在整個視頻中都很難被原創。 在最不合時宜的時刻,沉默的尷尬時刻可能會出現,或相反,不必要和不適當的評論。 為了追求“如何去除高質量的展示”這個問題的答案,許多人忘記了另一個重要的細節 - 為審稿人的未來發言制定了一個計劃。 flyspechshchik必須提前建立,儘管不是一個詳細的,但至少是一般的大綱。 敘述劇本在結構上應與任何故事相似,包括介紹,中央行動以及結論。

開幕詞應該簡短地向觀眾介紹一下你是誰(你可以使用一個令人討厭的問候語或使用一些獨特的東西),實際上將是一個審查。 最好顯示視頻的相關性,也就是為什麼選擇這個主題。

大多數時候,視頻應該用於主要動作,這是錄製視頻的主要故事。 在解釋時,建議不要使用長列表,因為很難記住它們。

結束語應該總結上述內容,強調重要性,如果你要繼續下一個版本,並簡要公佈。

如何射殺死亡 - 防止錯誤

大多數新製作的flipflop允許一些失誤,鑑於他們的評論正在得到負面評價,以及少量的意見。 有經驗的驗船師應避免其中最危險的:

  • 有必要了解將要概述的材料;
  • 不要高速移動 鼠標光標 ,從而阻止觀看者至少看到某些東西;
  • 外部噪音(從窗戶,工作電視機,親戚)和內部(質量差的麥克風,遊戲中音樂太大)的存在;
  • 質量較差的安裝過程很好,反之亦然,緊張而無聊,以及視頻中的“洞”;
  • 錄音過程中聲音設置不正確(應特別注意,不要太嚴格或過於厚顏無恥)。

使用這個建議,您可以有機會獨立地建議其他人如何去除遊戲,當然也可以讓觀眾受到歡迎。

評論最著名的遊戲

在遊戲玩家視野中最常見的是在電子競技世界中有很大需求的遊戲。 令人驚訝的是,許多人對如何消除“Maynkraft”,“KC 1.6”,“Dote 2”,“魔獸爭霸”,“Stalker”等遊戲玩法有疑問。 值得注意的是,“地方已經被佔領”,就是說,新手觀察員難以上傳流行的名單,因為遊戲的幾乎所有方面都已經被研究和研究了。 唯一的出路,如果決定開始拍攝一個流行的遊戲,將是對創新或新的修改的概述。

最合適的是嘗試考慮一個還沒有被徹底研究的新遊戲,或者嘗試找到早期沒有註意到的那些“亮點”,或者嘗試表達另一個意見,你自己的。

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