計算機電腦遊戲

XCOM:未知的敵人。 通道。 提示

戰略 - 最流行的類型之一,這需要玩家多的戰術思想。 這些遊戲是一個巨大的成功,並收集的球迷數量巨大。 召回至少相同“的DotA 2”(MOBA - 體裁策略),發揮了每天有超過一百萬人。 此外,作為一個例子,傳奇系列全面戰爭。 所謂全面戰爭的最後一部分:阿提拉在大量銷售,並收到了來自玩家和著名出版商好評如潮。 五合一戰略遊戲的成功,在不經意間提出這個問題:為什麼不去控制台戰術遊戲?

遊戲機和策略?

射擊,賽車,格鬥遊戲 - 所有這一切都在控制台上多如牛毛。 但是,為什麼在PlayStation 3是不一樣的全面戰爭,DOTA 2? 回答這個問題,你會發現在這篇文章。

也許是最主要的原因,該策略不位於控制台 - 管理。 你需要迅速採取行動,立即下達命令以秒為單位來分配一組構建各種結構,不斷移動地圖等周圍的戰術遊戲不幸的是,遊戲手柄來做到這一點幾乎是不可能的... 鼠標和鍵盤在這方面,這裡方便多了。 然而,計算機外圍設備連接到控制台此刻卻是不可能的。 是的,在未來不太可能獲得機會。 這是否意味著該策略是從來沒有一個遊戲控制台?

在這裡和那裡!

做出控制台的策略是困難的,但有可能。 例如,對於相同的PS3已經脫離項目,如港口皇家3:海盜和商人,地牢圍攻3,席德梅爾的文明變革,等等。 然而,這些遊戲並沒有贏得人氣和失敗的銷售。 是控制台的策略 - 這是一條走不通的風格? 因此,這是直到2012年,直到從工作室Firaxis遊戲開發商還沒有公佈一個名為XCOM新項目:敵人未知的完全版。 本場比賽是在體裁開發的 回合制戰略 ,並在時間(的PlayStation 3和Xbox 360)進入控制台。 開發商都表示,他們已經加強管理,從而與遊戲手柄玩會更加方便。 此外,它宣布了很多新的遊戲“芯片”。 難道要信守諾言,並為控制台一個完美的策略開發商? 作為遊戲社區出現了新的XCOM:未知的敵人? 調查結果顯示,這是這篇文章中提出,將有助於回答這些問題。

XCOM:未知敵人

未知的敵人 - 傳說中的UFO防禦,這是多年來被認為是PC的最佳遊戲的思想繼承者。 但特許經營的新的部分不是天生的縫製。 遊戲XCOM:敵人乍一看很相似,它的前身(除了現代圖形)未知。 然而,這似乎僅僅是個開始。 隨著時間的推移來實現該UFO防禦的新件作品是在一切優越。 AMIS使命,一個更有趣,更深刻的遊戲,階級分化,扣人心弦的情節和大量的新功能 - 這一切都沒有在XCOM:未知的敵人。 遊戲的通道是一個很大的情緒。 想要了解遊戲的更多方方面面? 閱讀這篇文章!

故事

這場比賽發生在2015年。 地球被外星入侵者的攻擊。 玩家將進入一個秘密國際組織XCOM,這與太空侵略者掙扎的指揮官的角色。 儘管XCOM採用最先進的技術和工作聰明的頭腦的事實,其優點是仍然在外國人的一面。 因此,在頭進入開放的戰鬥將無法正常工作。 為了獲得成功,你必須使用戰術演習,狡詐和欺騙。

遊戲

遊戲中XCOM:未知敵人可分為兩部分:戰略與戰術組件。

遊戲的戰略部分由配售和發展XCOM總部的。 最初,玩家有機會選擇在哪裡將位於未來基站的地方。 這將決定會從一開始就獲得什麼好處。 例如,將其總部設在正確的地方,你可以在額外的現金流入等形式獲得的獎金。D.隨著遊戲的進行基地可開發,完成建設,建設新設施,等等。D.遊戲的這一部分很容易讓人想起經典的策略,如文明。

戰術部分更加動感。 它是一個基於回合制的戰鬥外星人,它發生在實時性。 也就是說,玩家控制他的部隊的每一個動作。 在XCOM:未知敵人有很多有趣的作品,使戰鬥更加壯觀和有趣的。 戰爭迷霧,破壞環境,瞄準敵人的線,響應單位的新的敵人出現 - 這一切都是在這場比賽中實現。

在未知的敵人出現的階級劃分單位系統。 其實質在於,每一個字符屬於一個或另一個類的事實。 遊戲中有5種類型的單位:心靈,攻擊,狙擊手,重型步兵和支持。 他們每個人都有自己的特點,優點和缺點。 例如,狙擊是在正確的距離,能夠破壞幾十敵人的。 然而,在混戰中,他是相當薄弱,很可能在戰鬥一開始就死了。 遊戲的主要目標 - 以創造完美的團隊結合類的能力。

評測

在一般情況下,比賽也高興評論家和休閒遊戲玩家。 這種策略所獲評分為90%遊戲等第。 而在約XCOM正反饋“激勵”:敵人未知(俄羅斯版)是高達95%。 如果我們談論的國內外出版社,再有就是遊戲中得到了積極的評價(平均等於9滿分10分)。 而該項目是相當成功的經濟。 在XCOM第一天:敵人未知的完全版已經售出超過10萬份。 因此,我們可以說,傳奇系列的復興已經在歡呼過去了。

XCOM:敵人未知通過

許多人認為,該戰略 - 很慢,所以打他們是相當簡單的。 這是一種誤解。 一個例子是一樣的XCOM:未知的敵人。 即使是經驗豐富的球員的好拍的神經通道。 為了方便在文章的這部分的遊戲,我們將著眼於有益的建議和提示,以幫助你在XCOM的世界中生存。

我們不能讓他的團隊成員死亡。 當士兵殺死外星人,他們積累經驗,軍銜,並派上用場未來的新能力。 如果最有經驗的戰士,在接任務的外星人戰鬥polyagut將不得不僱用新員工,那麼多身經百戰的士兵少。

的露營 - 取勝之道。 在XCOM狙擊手起著非常重要的作用,甚至可以改變戰鬥的結局。 如果你把一個槍手在較高的位置,它可以殺死比其他人群的兩倍以上的敵人。 什麼是真的要談之類的能力! 我們甚至有一個狙擊技能,出血可兩次被解僱。 這兩個射擊將是致命的敵人。

支持類,或治療師班,是非常重要的。 在遊戲中士兵們將得到經常受傷(尤其是在漫長的歷史任務)。 因此,它是非常重要的在他們的隊醫,最好是兩個。

長期和具有挑戰性的任務數量龐大的 - 這是著名的XCOM:未知的敵人。 它們中的一些通道可能需要大量的時間。 因此,為了不開始遊戲,一隊在死亡的情況下,有必要經常保存。 保存好做的關鍵點,或者通過一個艱鉅的任務會通過後。

這是沒有必要節省電力和節省資金。 通常,大多數的球員都因為這一點zazhadnichali時候使用一種或另一種能力殺害。 這是沒有必要步驟同一耙。 要盡快有機會時應用的字符的能力。 值得記住的是,如果沒有導彈活士兵比死亡要好得多有兩個未激活。

XCOM:未知敵人 - 秘籍

對於那些同時傳遞誰面臨的難題,開發人員已經創建了一個特殊的秘密角色,借助其將變得更加容易演練。 我如何在XCOM這些字符:未知的敵人? 秘籍,它可以看到下面,將有助於打開獎金字符。

獲得獎金的人物,有必要角色創建過程中輸入一個合適的名稱。 什麼是最有趣的:每單位分紅 - 在現實生活中存在的個性。 例如,如果你的名字你的性格喬凱利(流行的漫畫書,這一次寫關於超人,蜘蛛俠等。D.故事的作者)將解鎖沉重的士兵。 如果你寫奧托桑德爾(letspleyschik流行,誰拍攝了X-COM UFO視頻) - 打開攻擊。 名稱肯·萊文(開發者Bioshoka“之一)解鎖狙擊手。 所以席德梅爾的組合的技術支持(的策略,如海盜,文明,等等。D.創建者)。

揭秘人物有新的皮膚(外觀酷似一個真實的原型)和改進的功能,特點。 這將大大有利於通過XCOM的過程:敵人未知。 代碼,不幸的是,不鼓勵開發者。 這是什麼意思? 遊戲引入了一個特殊的系統。 如果你使用上面XCOM:未知敵人的代碼,這將是不可能獲得achivok,各種成就。 因此,最好是通過自己的遊戲。

時尚

時尚 - 是一個電腦遊戲,其目的是為了使它更加多樣化的補充。 球迷sozdalii很多專門為XCOM修改:敵人未知。 時尚對於這場比賽可以分為圖形和遊戲。

圖形方式改變遊戲(teksturki,位置,調度)的可視部分。 其中最有趣的圖形的修改可以稱為軍事再生處理包。 該組件是完全取代對版權的標準teksturki字符。 新teksturki非常相似,這些人,這使得遊戲更加逼真。 另外值得一提的是被稱為XCOM圖形增強與SweetFX組裝。 從本質上說,這種修改 - 是一個小組著色器,這增加了各種動畫效果。 然而,在遊戲中,它看起來非常漂亮。

遊戲的修改影響的遊戲,增加新的維度或徹底改變遊戲的本質。 不幸的是,XCOM:未知敵人時尚這樣一個計劃來很少。 其中最流行的修改 - 埃提烏斯經典的重新平衡。 這個mod的變化幾乎所有的遊戲,它帶來了一個良好的老式遊戲XCOM UFO。 修改肯定會吸引那些誰長的老派的策略,或者乾脆決定ponostalgirovat。

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