計算機信息技術

第16:9號決議。 不同格式的顯示器的縱橫比

顯著改善主要是提高矩陣的分辨率和 屏幕尺寸。 所有這些都是人們渴望觀看更好質量內容的原因。 幸運的是,生產並不平靜,越來越強大和完善的電腦設備進入世界市場。 在他們的幫助下,創建並廣播高質量的內容。

16:9的屏幕分辨率以及16:10是現代的標準。 矩陣的分辨率分別為1920 x 1080和1920 x 1200像素。 然而,現在沒有必要通過其 分辨率 來判斷顯示器的尺寸 , 因為即使是具有5英寸對角屏幕的移動電話的矩陣分辨率也比標準的FullHD(1920×1080像素)高。

中間價格段的現代顯示器屏幕分辨率為16:9和16:10,通常屏幕對角線為 22-24英寸。 但並不總是如此。 不同時間的最佳 屏幕分辨率 不同。

簡史

在創作和播放內容的歷史的開始,屏幕寬高比為1:1,即“平方”。 該解決方案僅用於攝影,並允許使用縱向和橫向的框架佈局。 後來,一種類似的格式也被用來製作電影。

代替“廣場”的格式是5:4,也被稱為1,25:1。 它被用於一些電腦顯示器,許多人將它與更常見的4:3格式混淆。 差異僅在於1280 x 1024像素的分辨率。 一些“專家”和“專業人士”注意到這種屏幕格式更準確地傳輸幾何,但並不是每個人都同意這一點,爭議仍在繼續。

在“square”之後,為了展開可見場景和框架,立即創建4:3或1.33:1格式。 這種格式首先在攝影和電影中廣泛使用,然後成為廣播模擬電視的標準。 你可以回想起每個房子裡有第一個巨大的木製時代,後來的塑料平板電視幾乎是平方的屏幕,用於接收這個廣播標準。 計算機顯示器也接收到這種格式,並且很長一段時間分辨率為1024 x 768,1152 x 864和1600 x 1200像素。 隨後,它們被分辨率為16:9的寬屏設備所取代。

還有格式3:2和14:9。 第一個不推薦自己,但第二個是從4:3模擬電視切換到寬屏的中間格式,並且容易地以屏幕頂部和底部的小黑條的形式容納在舊格式中。

現代寬高比16:10接收了計算機顯示器和大量筆記本,分辨率為每英寸1280 x 800,1440 x 900和1680 x 1050像素。 這種格式的優點是與最大規模的工作空間相比較大,分辨率為16:9。 這種格式廣泛應用於 遊戲顯示器。

模擬電視 轉換為數字 電視的 標誌是製作了高清電視HDTV的單一標準,其格式為16:9。 在這種情況下屏幕矩陣的分辨率是:1366 x 768,1600 x 900,1280 x 720和1920 x 1080像素。 現在還有相同格式的更多容量矩陣。 用戶有什麼區別?

屏幕在家里和辦公室的長寬比

現在人們在家里和辦公室裡都使用大量各種計算機設備,移動設備和可穿戴電子設備。 所有這些技術都旨在簡化和加快工作,以及娛樂業主。

在計算機或筆記本電腦以及廣播數字內容和數字電視的電視機上都可以看到16:9和16:10的屏幕分辨率。 對於計算機視頻遊戲的粉絲來說,這兩種格式都是理想的,它們略有不同,但電視通常不會使用16:10的格式。

對於處理桌面,文字或3D建模和繪圖的工作人員,垂直屏幕略高一些(16:10相比16:9),可以為工作和審查提供額外的重要空間,從而有助於更好地工作。

內容很重要

擁有16:9屏幕的顯示器,還必須具有數字內容本身。 它是在視頻和照片錄製的設備上以及計算機設備本身上創建的。 在現代世界,媒體界被調整為FullHD和4K的標準,其分辨率為16:9,因為內容,硬件和內容製作者統一拒絕非標準解決方案,有利於普遍接受的規範。 這些行動有可能降低開發新格式及其實施的成本,以及釋放改善和改進其他領域產品的生產資源。

傳出信號

視頻信號本身形成於專用設備(視頻卡或視頻適配器,16:9比例)中。 分辨率在用戶選擇的範圍內變化。 分辨率越高,視頻適配器和整個電子設備的硬件容量就越大。 現代視頻設備可以以最高清晰度(高達4K和UltraHD)的三維圖像廣播視頻或遊戲內容。

對於優質電影和電腦遊戲的粉絲

遊戲和電影內容鑑賞家的長寬比為16:9和16:10的現代顯示器不允許完全沉浸在數字世界中,因為它們受到視野的寬度的限制,人眼隨著其 周邊視覺的 感覺更多。 為了做到這一點,顯示器和電視機的開發人員創造了非常寬屏幕的特殊系列設備。 他們的寬高比為21:9,分辨率為2560 x 1080和3440 x 1440。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.