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誰魂斗羅Slarka? 英雄和物品

字符的正確選擇 - 是發揮團隊的重要組成部分。 每個英雄都有兩個強弱點。 有些人物的反對魔術師好,別人與躲閃成功應對,但也有共性,例如,Slark對此。

性格特點

決定誰魂斗羅Slarka,非常困難。 性格是相當靈活,對幾乎所有的敵人表現良好。 所有問題kontrpika英雄就在於他的能力。

Slark對此的第一個技能是能夠重置多大本事的。 因此,鋼廠,減益,等技能差距往往浪費了。 流動性的性格也變得很頭疼的敵人。 第二個能力是可以讓英雄來進行跳轉。 Slark對此簡單地在任何時間得以脫身。

特別值得注意的是終極的性格。 技能可以讓英雄步驟inviz被忽視和攻擊敵人。 受害人是無法檢測到任何敵人流明或血紅素,vardamy。 然而,誰魂斗羅Slarka?

啟動遊戲

15-20分鐘Slark對此 - 不是很難纏的對手。 丟失重要物品和學習只是幾個點的能力的英雄。 決定誰魂斗羅Slarka一開始是很簡單的。 字符必須廠,十六進制或沉默。

在誰魂斗羅Slarka一個很好的解決方案,開始增長或里昂。 兩個角色有兩個技能,讓敵人無奈。 生鏽的是一個十六進制的網格,並通過適當的泵送能夠守住敵人5-6秒。 在此期間,殺死Slarka並不困難。 類似的實時監控和里昂,其中有一個尖銳和十六進制。

大多數能夠提供一個支持Slarku了不少麻煩。 同樣不會上線容易詛咒敵人。 可用性的技能,使減少損傷,並導致睡眠偷的生活,能夠躲避攻擊Slarka並阻止他養殖。 貝恩類似的人物很多,但他們只在早期階段是有用的。

利思

連續遊戲可以讓你得到Slarku有用的東西和必要的水平。 傾英雄幾乎無與倫比,是敏捷,很難對付的對手。 英雄,X的Slarka應該有堵的能力,規避或其他有用的無源器件。

相當有效的在這種情況下,微小的。 人物有一些不錯的技能,可以讓DPS和眩暈敵人。 然而Tinney歸因於那些誰魂斗羅Slarka只允許其被動。 攻擊敵人,Slark對此啟動工廠。 有了適當的運氣了敵人的每一個的打擊將進入昏迷狀態,並且微小的自由擊殺敵人。

失誤的存在也提供了一個機會來處理Slarkom。 成人幻影刺客有被動迴避和CRT。 即使有一點點運氣,英雄可以殺死Slarka。

禁用的能力

不能使用Slarkom技能使得它幾乎無用。 傾一點尤其重要,而是要創造一種情況可能只有幾個字符。 那麼,誰魂斗羅Slarka在“的DotA 2”?

其中最有效的字符是末日。 終極角色不能復位Slarkom,造成傷害淨,並阻止所有技能和物品。 技能起到了很長的時間,並可以很容易地殺死敵人。 敵人下的Ulta杜馬只能傷害到手上,其餘由優勢所抵消。

最佳選擇(解析什麼魂斗羅Slarka) - 它干擾器。 隨著“Aganimom”字可以下鄉“扔”,“雲”,其中塊的技能和物品。 英雄有能力,防止Slarku離開拋出技能“屏障”。 對於“雲»干擾器球隊不會很難擺脫危險的敵人的。

不愉快Slarka敵人軍團指揮官,或者更確切地說,它的旗艦版。 英雄有能力“決鬥”為使敵方角色3-5秒內打。 此時Slark對此否認的技能和弱勢適用於敵方隊伍的機會。

理想的對手

雖然有許多字符,適合角色kontrpika,還有一個更有效的選擇 - 一個血導引頭。 為什麼這是向誰魂斗羅Slarka最好的決定? 這是非常簡單的。

被動Slarka讓他隨著時間的推移,他們的生活恢復,但條件是它是不可見的。 然而,淫亂導引頭具有的技能,跟踪一個受傷的對手,看他。 因此,被動Slarka成為絕對沒用。

雖然優勢並沒有結束。 Slark對此不能復位的終極導引頭,造成傷害而移動,並被迫停滯不前。 第二個能力BS拒絕敵人使用技能的能力。 事實上,濃酒是有效無論是在早期的遊戲並不晚。

然而,還有一個有趣的功能。 被動導引頭血可以讓你看到Slarka在他的終極。 這是唯一可以讓你見識英雄的能力。

對象

有一些情況,在高峰時,無論誰魂斗羅Slarka如何在這種情況下怎麼辦? 有一種方法,它坐落在表面上。 我們談論的是購買有用和有效的東西。 什麼東西會在一個危險的敵人,和移動戰鬥幫助嗎?

首先要購買蘭花毒牙。 主題將允許掛在Slarka沉默和禁止使用的技能。 這將剝奪流動性和機會進入隱身的英雄。 然而,應謹慎應用蘭花,只有當沒有第一Slarka技能。

將有利於和維斯的鐮刀,簡單地說十六進制。 在動物幾秒鐘主題Slarka幫助支付。 這種情況會剝奪敵人使用不僅技能,而且還科目的能力。

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