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防銹:遊戲回顧

遊戲銹,概述其在本文中,提出了由英國公司Facepunch工作室開發。 它成為引擎源的基礎。 遊戲的出現已經影響到項目,如潛行者和DayZ。 第一個版本是從什麼是在今天比賽中的完全不同。 只是由於許多改進和補充,遊戲擁有龐大的功能集。

歷史

二○一三年十二月一十一日 - 銹病發生的日期。 遊戲審查應該從那個時候開始。 最初,沒有人銹把很大的希望。 然而,兩個星期後,遊戲賣拷貝超過一百五十萬的數量,這充分說明了遊戲玩家中大受歡迎。

僅一年後,即2014年1月成為了最暢銷的遊戲是除鏽。 此刻它概述可以在幾乎所有的遊戲網站上找到。 同年二月就在此刻,銷售數量超過一百萬台。

遊戲的創作參與,發達國家著名的蓋瑞模組相同的工作室。 這些誰知道他知道,它不同於一場偉大的比賽不同。 各種遊戲模式的豐富主要是由於公司Facepunch影城的負責人 - Garri Nyumenu。 由於他在銹多樣性的愛情,其中的概述文章中提出,有一個巨大的具有精美細節的對象的數量。 此外,遊戲是不是剝奪了定期補充和改進,使質量創新的遊戲。

正如上面提到的,開發工作室非常仔細地指的是導致了兩個項目的出現的產品 - 銹防銹漆實驗。 在該分支概述還介紹了文章。 該部門是由於該公司認為遊戲不完美的代碼,並決定很快作出有關創建另一個並行工程。

不久後,實驗遊戲社區發布分享。 畢竟,它提出了自己在前面的他們是兩個完全不同的產品具有相同的名稱 - 生鏽。 因為許多玩家一直想知道其中的差別在俄羅斯比賽的審查已變得更加重要。

最初,分支已經被球員一個完整的遊戲感覺。 相反,他被認為是開發者的測試項目。

許多玩家認為,創造一個全新的項目毫無意義。 銹病是一場不錯的比賽,這是需要擺脫騙子和改進的圖形。 然而,約兩年後,當實驗得到了大量的改進,玩家們開始把他好多了,很多乾脆拋棄原有的防銹。

發展

隨著時間的推移,第一個項目是完全導通魯斯特遺產。 遊戲的審查繼續與時刻,當原來的鐵鏽幾乎完全停止日期和眾多遊戲玩家已被放棄。

但是,應該說擔心生鏽遺留一些諂媚的話。 遊戲中有驚人的氛圍和一流的設計機制。 同時實驗賦予了美麗的圖形和細節的每一件小事。 回顧銹病的比賽,我們不能說,它的位置的發展和完善至今。 開發者定期發布,其帶來的改善在比賽的每個小部分更新。

遊戲

審議了亮點銹病的出現和發展,直接進入遊戲。 玩家面前的主要任務是生存。 開始遊戲發生了最小集合在一個背包裡的物品。 其他資源必須得到自己。 為了不餓死,你需要尋找,並建立一個家庭 - 做木材提取。

當然,本場比賽更有趣,更好玩(和容易)與朋友一起玩。 集團更容易從敵人攻擊並獲得食物。

玩家總是不得不面對各種各樣的挑戰 - 飢餓,輻射,攻擊人類和動物等。

在遊戲一開始玩家只能夠創造出最必要的項目。 學習新的技能,以創建要殺死動物,並且也檢查了箱子。

生存

在白天的球員是沒有什麼可害怕的,你可以自由地探索區域和收集資源。 原則上,這個過程是非常相似流行的遊戲的Minecraft。 黑暗的時間,最好在安全的地方等待。 入夜,殭屍開始漫步,獲得任何資源非常困難。 更可以在不超過米的距離看。 但是,如果你在黑暗中找到自己,不要絕望。 在清單中有一個火炬,將照亮道路。

在遊戲中有一些影響角色的狀態的各種因素。 避免輻射和冷是很簡單,但飢餓奮力拼搏。 總會有打獵和採集食物。 在到達飢餓字符的臨界水平就會死亡。

手工藝

在遊戲中它是一個相當多樣化。 可以創建很多不同的事情,從項目為家,武器。 在遊戲中會有的早期階段是夠硬。 然而,當玩家出現最有用的工具 - 斧,鎬,等等 - 它變得更加容易。

銹資源是有限的。 例如,角色將無法從樹中提取超過9個籃板。 一般情況下,生產的木材往往會變成一個相當艱鉅的任務。 有時玩家攜帶,而且他發現自己在一個灌木叢,有時在沙漠,那裡幾乎沒有樹木。 石頭是容易得多。 他給人的印象幾乎無處不在,但它需要一個鎬挖掘。

其他資源是不太常見的,其生產是經常需要使用額外的工具。 他們經常要與其他玩家稀有物品打。

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