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中國撲克:遊戲規則,描述和歷史

中國撲克 - 一種紙牌遊戲,一炮而紅作為其最有趣和最不尋常的變化之一。 其主要特點是缺乏貿易界和過程中,他手中的更大數量的卡。

此外,OCP規則要求收集的,而不是一個三條獲勝組合(二五年和一個三卡)。

中國撲克的歷史

遊戲的發源地,奇怪的是,斯堪的納維亞半島。 此外,作為賭場遊戲沒有使用相同的名稱出現中國撲克以前叫做俄羅斯。

這種遊戲的廣泛普及於90年代奪冠,在世界撲克系列的官方程序輸入時。 今天,它是在拉斯維加斯的賭場中最流行的一種,並在俄羅斯及周邊國家,謝爾蓋Rybachenko正在積極推進。

儘管簡單的規則,一些職業玩家認為這種類型的撲克的運氣因素的首要困難的,因為在確定贏家。 由於這一新的球員打破銀行,避免了最有經驗的對手。

“菠蘿”

中國撲克也有一些變化,其中之一是一個有趣的名字“菠蘿”。 本場比賽從撲克有兩張底牌,而不是三個變化收到。

在“菠蘿”的主要驅動因素,被認為是幸運和速度。 在這種情況下,而不是標準的八輪的只有四個出場,由於中國撲克的性質。

本來這場比賽只關閉一個物種找不到人氣,由於其中有一個開放的中國撲克,在過程的持續時間產生積極的影響,並激起了一波在某些圈子的興趣。

遊戲的簡要說明

由於一個充滿活力和令人興奮的“菠蘿”是非常相關的卡片遊戲,迅速獲得新手撲克玩家的歡迎。

在前幾輪在一個開放標準的五張牌,之後每收到另外三個封閉。 其中,參與者必須選擇兩種在眼前。 第三卡被丟棄關閉,由於該遊戲的時間將被縮短到四個回合,如上面已經說了。

中國撲克:規則

OKP - 不完全信息,這可能需要多達四個人紙牌遊戲。 橋面採用的是標準的(52張卡片沒有百搭卡)。 遊戲的目標:收集手的整個遊戲過程中一方當事人收到的最多13卡三種組合。

它們被劃分如下:

  • 年長由五張牌必須是最強的組裝組合中。
  • 平均 - 同樣數量的牌,名字對應一個層級。
  • 最年輕的 - 與以前的比較中最弱的3張卡。

將得到的分解的組合中的一個在另一個之上以升序(小學,初中,高級)。

通常的下注輪在該撲克遊戲那裡,它們被分和獎金(版權)的系統中,在端部計算所取代。 當玩真錢給他們每個人都分配在美元幣值。

優先組合標準。 它們的製備結束時相互比較之後,基於被檢測贏家。

規則“菠蘿”

中國撲克“菠蘿”有類似的比賽在NES的行為規則。 任務依然是收集的13張牌手 - 3的組合,相同的原理工作,如上所述。

如果得到其中一人的資歷(的組合)的系列準備侵犯,球員被認為是一個失敗者,他的手是“死了。”

在每一輪開始時,參與者(可能不超過三個)的五張牌中開放,另有3關閉以後每手。 其中,有兩個選擇,把手伸進他的手,後者 - 不要復位孔。

接下來,一切都發生如OCP,除了一個警告 - 想像力。

一個不錯的獎金

這條規則是以前不需要,但今天它的在線和離線補充了比賽。 中國撲克也歡迎獎金,但在“菠蘿”他有一定的差異。

想像力的權利得到玩家與手在初中系列一副皇后(或更高價值的卡)的。 在這種情況下,下的手立刻參與者收到14牌面朝下,這成為他作為一個正常的手。

這給出了一個明顯的優勢。 但為了保持獎金,玩家希望這些條件之一 - 收取不低於組合:中老年系列方形,平均滿堂紅或一組小輩。 收集最後一手牌後第14卡被丟棄。

另外的卡號不僅增加了獲勝的機會,但同時也增加遵守下,玩家可以再次使用獎金的條件的可能性。

評分

在分配結束時得分(比較彼此在玩家手中後)。 每種組合在對進行比較(長子老人和t)。 “死”的手,將分別獲得0分。

遊戲的任務不僅是最強手的起草工作,還能獲得“特許權使用費”的最高金額,在不違反優先於行的順序。 卡的佈局後撲克玩家比較他們的組合一一在所有三排。 對於每一個得勝線播放器還接收兩個加分。 因此,在所有三個組合參與者贏收到六分。

有兩種類型的計算點:

  • 經典 - 中國中使用的撲克牌(其規則是在上面的段落中描述)。
  • 美國 - 用於“菠蘿”,並通過了公約的其他品種小批生產的“美”的遊戲。

後一種方法,使得用於獲勝組合的收費是只有一個點(和分別採取遠離對手)的規則略有不同。 然而,完全的勝負手僅允許六分。 獎金以同樣的方式在中國古典撲克計算,唯一的警告:對某些組合的數量增加。

了解如何玩NES也不是那麼困難,但出現問題時可以幫助中國撲克節目“菠蘿”,在網絡中出現,即使是小量。

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