藝術與娛樂機會遊戲

熱門老虎機蘇聯

蘇聯老虎機-感興趣的同一時間點,像紙杯冰淇淋,徽章與圖像奧運會的熊的傳說中的汽水。 “野生動物園”,“桌上曲棍球”,“戰艦” - 誰在80年代成長起來的人,但這些名字立刻引起留戀忘返。

遺產

蘇聯老虎機的歷史始於上個世紀70年代。 當時決定邀請最優秀的美國和日本的生產廠家建立自己的生產量,創造一個全新的產業在該國。 進口發展是在展覽遊戲機的呈現。 美國人想抓住這個市場,並能夠出售自己的遊戲機。 蘇聯黨無法允許的。 結果走了完全不同的方式 - 在第一剛買所有的展品,然後疑惑的23軍工廠。 所以,開始建立生產老虎機,這是類似於日本和美國類似的機器。

遊戲機蘇聯成功一直持續到蘇聯解體,並為他們的失踪的原因是不是在經常發生故障。 他們中的大多數可以招待兒童和成人多年。 問題是,比賽不得不支付15便士的硬幣,他們是在90年代初退出流通。 此問題已得到徹底解決,並試圖在蘇聯的插槽,呼吸仍採取了第二次生命。 硬幣漆成黑色和令牌出售或敲了他們的縮寫俱樂部,其中機器是15美分面值。 但是,這樣一個簡單的方法來短暫的。 這些令牌可以偽造每個自我尊重學生。

在 蘇聯時期, 老虎機已在幾乎每一個主要城市。 那麼,我們不得不去發揮? 作為一項規則,他們是站在公園和文化,劇院,火車站的房子,甚至在先鋒宮。 這種質量分佈,作為現代支付終端,他們還沒有收到,並沒有在每一個角落。 遊戲蘇聯的機器在莫斯科,有可能投入最多的人擁擠,有時甚至開闢了一些賭博廳的地方。 有時,為了玩,你必須捍衛了相當的地方。

“戰艦”

這是孩子們和所有世代的成年人在蘇聯最流行的老虎機。 海戰鬥也不是那麼容易取勝。 擊沉巡洋艦和敵人的潛艇,有必要在敵艦發射魚雷。 但是,他們來之前的目標是不是瞬間的,但在短暫的延遲之後,因此具有拍攝遙遙領先。 如果您在轉動潛望鏡看,似乎潛艇的地平線上的舉動。 深度的這個錯覺鏡子的幫助下創建的,而事實上巡洋艦和船隻的運動機制站在球員的膝蓋。 為什麼如此受歡迎的老虎機遊戲“戰艦”? 蘇聯是一個軍事化的國家,甚至顯示的遊戲是該國的政治。

“混戰”

幾乎當時所有的電影是“混戰”。 蘇聯的遊戲機創造了祖國的捍衛者的形象,每一個學生曾夢想成為一名宇航員或飛行員。 旋鈕模仿方向盤和明亮的車廂設計,燈光和音響效果獲准來是在天空中。 隨著視線的幫助下不得不擊落敵方戰機和得分點。 本場比賽是相當複雜的,也很難磨練技巧取勝。

“狙擊手”

最有名的步兵機活像熟悉每一個蘇聯公民的拍攝。 拍攝被打一炮做的,投籃模仿是由於電磁鐵。 喜歡的男生的機器,因為每一個想證明其準確性。 也有針對移動目標的遊戲更先進,更複雜的修改,然後設置點的最大數量起到了額外的巡演。

“野生動物園”

的時候另外一個同樣流行的“射手”。 但火已經沒有根本不露面的目標,與非洲動物的沙漠廣闊的移動。 玩家控制的車手,不得不越過障礙跳躍和射擊這三個層面上移動的野生動物。 儘管原始圖形,遊戲是遊戲玩家的青睞的極大需求。

“Tankodrom”

所有蘇聯男孩的另一種流行的機器,這使我們能夠確定最佳的坦克駕駛員。 當時,“Tankodrom”是足夠先進的遊戲和特效呈現主戰坦克的場上球員。 根據該方案,你需要打出來的戒指,並在同一時間,以摧毀一切敵人的坦克。 兩分鐘的會議是不容易取勝,雷區更加氣氛熱烈。 作為獎勵,玩家獲得額外的戰鬥,又一個機會來證明自己的能力。 遊戲的音效設計在激發男人和男孩 - 爆炸和炮火,機槍和拍攝的轟鳴聲。

“獨斷”

蘇聯的設計師們確信老虎機不僅要招待,而且還受益。 例如,時下流行的“高速公路”的遊戲應該發展的注意力,反應和邏輯思維的速度。 在處置隊員們不同的路線 - 初學者培訓,以及夜間的道路,並只能由經驗豐富的司機聽從冰的條件下行駛。

“城鎮”

也許,這是國家的自然發展方向之一。 操作顯示在電視屏幕上。 許多孩子都深知這個有趣的,並與他們在法庭上同伴玩。 根據規則,必須打破15移動圖5秒的時間來瞄準。 此遊戲開發的靈活性和反應時間的學生和國外沒有類似物。

興奮和獎金

遊戲蘇聯機器從未有過任何與標準賭博,沒有現金獎勵沒有給出。 此外,15美分,這幾乎花光玩家是相當顯著的錢包,沒有涉及到未發生大的損失的事故。 當然有時候,它發生在老虎機中小學生的殿堂降低所有的錢,父母給他們的早餐。 但是它是相當異常。

唯一的獎品是獎金遊戲。 如果一名球員打得很好,我運行一個自費項目。 例如,我跑,或給予額外的魚雷。 有些老虎機的圖標的形式給出了小禮物。 在“點球”的機器的玩家可以獲得獎勵你足球隊的符號。

但很快停止,機器開始迅速各就各位。 他們是由非常不同的遊戲所取代,他們已經成為博物館展品。

博物館在聖彼得堡

蘇聯老虎機博物館在聖彼得堡是一個明亮寬敞的客房設有遊戲機超過五十幾款。 它提供遊客不僅可以欣賞自己喜歡的槍,但參加拉力賽,或者在目標做一些很好瞄準射擊。 這個特定集合的開始是相當意外。 博物館的創建始於誰想把“戰艦”在家裡談話的同志。

博物館的創建者是蘇聯在最意想不到的地方遊戲機。 例如,其中一人在莫斯科的一個公園裡垃圾填埋場被發現。 它沒有工作,但它修好了,他找到了第二次生命的博物館。 展品來到這裡來自全國各地。

其中一個機器,“蘿蔔”,或者更確切地說,它的一半,是在郊區的音樂學校之一。

博物館在莫斯科

這裡的工作人員會告訴每台機器的歷史進行詳細介紹。 博物館有很多有趣的,讓投身到過去,感覺過去時代的精神。 除了老虎機,這裡介紹的機器製造傳奇的檸檬水和奶昔,硬幣和蘇聯電子等奇景的交流。

此外,在莫斯科自動館配有過去的裝飾物件,老印刷品,電影膠片和復古磁帶創建一個特殊的心情。

正如在以前的博物館,在那裡你可以玩,甚至認為一個兒童聚會。

參觀者評論誰管理,機器上玩,而且要記住自己的青春,充滿了喜悅。 這不是巧合這裡,給現在的孩子誰是很難的東西感到驚訝。 他們有沒有少玩的樂趣。 同時代的蘇聯機器高興,他們可以花時間對比賽的熱情。

如今,對於那些誰想要ponostalgirovat和感覺過去的時代精神,在互聯網的空間創造了一個老虎機“蘇聯的黨的黃金。” 遊戲中提供了組裝蘇聯符號的組合 - 聯合收割機,“真理報”報紙,賬單等。 最初的設計和聲音給刻骨銘心的情感賭博的玩家。

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