技術電子

便攜式遊戲機 - 是什麼呢?

在過去的幾年中,遊戲產業正在積極發展。 開展網絡賽事巨大的獎池,公眾有很多的遊戲,它的預算比最流行的好萊塢大片很多倍。 該行業的發展,也對新技術的發展影響較大的措施。 這方面的一個突出的例子 - 便攜式遊戲機。 這是什麼? 問題的答案你通過閱讀這篇文章。

便攜式遊戲系統

最初用於視頻遊戲唯一的專業電子設備,稱為控制台(共同點 - 前綴)。 他們被連接到電視,這是相當繁瑣的。 然而不久,市場趨勢和消費者的願望已經改變。 並有便攜式遊戲機。

什麼是便攜式遊戲系統,從全台不同? 首先尺寸。 便攜式遊戲機(上最流行的款式回顧可以發現如下)是非常緊湊和移動。 他們可以與你採取無論走到哪裡,因為便攜式控制台方便地在口袋裡阻止。 你是如何實現這樣的小型車? 所有非常簡單。 通常情況下,畫面,聲音再生細胞和操縱桿都內置了便攜式遊戲機。 但這裡出現的主要問題的便攜式系統 - 動力。 為了使設備結構緊湊,有必要犧牲“餡”。 因此,與常規的懸臂portativki生產力較低。

最好的便攜式遊戲機

“索尼”和“任天堂” - 在遊戲設備領域的永恆對手。 兩家公司都擁有自己的系列便攜式遊戲機。 它是關於他們,我們將在文章的這部分談話。

PSP - “索尼”的心血結晶,這是2004年5月11日公佈。 這個機頂盒的主要優點 - 高品質寬屏顯示器,能夠連接到互聯網,多媒體功能(使用控制台,你可以看電影,聽音樂,等...),隨著“索尼”等遊戲機互動的可用性(例如,用在PlayStation 3) 。 該器件的另一個特點 - 創新。 在“索尼”已經使用了PSP有著令人難以置信的性能的最新技術。 此外取悅一個巨大的各種遊戲。 在PSP上也有射手,街機,任務,鋒衛搖擺人,賽車等諸多流派。

任天堂DS - Portativka從日本公司“任天堂”,這是在2004年發布。 儘管過時的硬件,控制台成功地銷售到今天。 其中一個控制台的主要特點 - 兩分屏。 一個屏幕顯示信息,第二(接觸)所需的由手指輸入數據或特殊手寫筆。 此外,有一個經典的組鍵(交,按鈕A,B,X,Y,開始,等等。D.)的。 在大多數控制台定向到日本市場。 如果我們談論的硬件上,DS比PSP生產力較低。 然而,多年的“任天堂”遊戲機競爭與“索尼”的心血結晶。 什麼是如此受歡迎的秘訣是什麼? 答案很簡單 - 比賽。 在DS出來的傳奇系列遊戲如“塞爾達傳說”,“馬里奧”,“口袋妖怪”等。D.這是什麼使許多遊戲玩家做出的選擇有利於生產的“任天堂”的。

便攜式遊戲機:公眾評論

兩個控制台都有利有弊。 儘管如此,他們在巨大的環流售出。 2006年和2010年間,便攜式遊戲機是在其普及的高峰期。 他們不是固定的控制台更經常買。 然而,不幸的是,此刻的便攜式遊戲機是緩慢而穩步地死去。 什麼是這種下降的原因是什麼? 在回答這個問題,你會通過閱讀這篇文章,直到最後學習。

現代便攜式控制台

PlayStaton維塔 - 傳說中的PSP的思想繼承者。 新的控制台“索尼”,它的前身一樣,有著令人難以置信的性能。 這可以讓你很辛苦運行要求苛刻的遊戲。 多媒體功能也已敲定。 此外,高興的創新技術的存在。 這不僅是一個功能 更加現實, 這是由於進行了內置攝像頭! 但是,儘管這一切,控制台是死的。 地板的銷售,而自己“索尼”被遺棄的控制台,並停止使其獨占遊戲。

任天堂3DS - 目前這一代的掌上遊戲機。 新的控制台是在技術方面要好得多。 一個主控制台芯片 - 創建三維圖像的效果不戴眼鏡的虛擬現實的能力。 3DS遠銷比維塔更好。 但是,控制台不會帶來多大的收入幾乎是無利可圖。

結論

遊戲機已經過去了。 為什麼會這樣? 怪就怪 - 智能手機的出現。 現代的手機都能夠沒有太多的麻煩來運行要求苛刻的遊戲。 因此,需要對便攜式遊戲機,完全消除。

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