計算機軟件

在計算機顯示信息:使用實例

如果一個人是從事計算機技術的研究是不是膚淺的,但嚴重的是,它肯定是知道有哪些不同 形式的信息 在計算機中。 這個問題是一個根本性的,因為不僅使用的軟件和操作系統,而且編程原則上是根據這些亞哈斯。

課“中的計算機信息簡報”:基礎知識

一般而言,計算機設備的方式她感知信息或命令,將它們轉換成文件格式,並提供用戶完成的結果被從常規概念有些不同。

所有的現有系統的基礎上只有兩個邏輯運算符的事實 - “真”和“假»(真,假)。 在簡單的意義上,它是“是”或“否”。

據了解,該單詞計算機科學不明白為什麼與條件代碼一種特殊的數字系統,在計算機技術的曙光,被創造在有關單位的批准,並拒絕 - 零。 這正是出現的信息,所謂的二進制表示在計算機中。 根據一和零的組合被確定的尺寸和 該數據對象。

這種類型的最小單位是一比特的大小 - 位,其可具有0或1。然而的值,與這種小批量的現代系統不工作,並且呈現在計算機中的信息的幾乎所有的方法被減小到僅使用8比特,它們一起構成字節(2的第八功率)。 因此,在一個單一的字節可以由256個可能的任何字符編碼。 它是 一個二進制代碼 是任何信息對象的基石。 應該理解,它的外觀在實踐中。

情報:提供在計算機中的信息。 定點數

由於它最初是在談論數字,我們考慮系統如何對待他們。 在當今計算機數值信息表示可分為處理數字與定點和浮點。 第一種類型,也可以歸於普通整數,誰小數點後是值得為零。

據認為,這種類型的數目可能需要1,2或4個字節。 所謂的頭字節負責數字的符號,而正號對應於零,和負 - 單元。 因此,例如,對於正數值的範圍內的範圍的2個字節表示0 2月16日 -1,這是65535,對於負數-從-2 15到2 15 -1,這等於從一個號碼範圍-32768到32767。

浮點表示

現在考慮第二種類型的數字。 上“的計算機上的報告”(9級)學校課程的經驗教訓的事實 浮點數 不考慮。 與他們的操作相當複雜,使用,例如,在電腦遊戲。 順便說一句,從主題愣了一下,應該說是現代顯卡的性能的主要指標之一是交易的速度是這樣的數字。

這裡我們使用指數形式,其中小數點的位置是可以改變的。 作為基本公式,表示任何數量的接受的以下的表示:A =米A * q P構成 ,其中m A -是尾數,q P構成-是一個基數,和P -訂單編號。

尾數必須滿足q的要求-1≤|A | <1時,則必須有包含小數點,這是不同於零後的數字適當的二進制分數,順序-一個整數。 任何標準化的十進制數可以很容易在指數形式想像。 這種類型的數目的尺寸為4或8個字節。

例如,根據式與歸一化的尾數十進制數999999將看起來像0.999999〜10 3。

顯示文本數據:一些歷史

大多數計算機系統的所有用戶仍使用的測試信息。 並查看計算機的文本信息對應於同樣的二進制代碼的原則。

但是,由於這樣的事實,今天我們可以算很多的語言在世界上,來表示文字信息使用特殊的編碼系統或碼表。 與MS-DOS的出現被認為是編碼CP866一個基本的標準,而蘋果Mac電腦將使用自己的標準。 雖然特殊的ISO 8859-5編碼引入到俄語。 然而,必要的計算機技術的發展,引進了新的標準。

各種編碼的

例如,在上世紀90年代後期,非法入境者有一個通用的Unicode編碼,它不僅可以處理文本數據,而且音頻和視頻。 它的特點是,單個字符被分配一個以上的位,而是兩個。

過了一會兒,還有其他優良品種。 對於基於Windows的系統中,最常用的是編碼CP1251,但俄羅斯語言和仍然使用KOI-8P - 編碼,出現於上世紀70年代,到80年代甚至在基於UNIX的系統正在積極使用。

在計算機中的文本表示非常相同的信息基於所述ASCII表,包括:一個基部和一個延伸部分。 第一類包括從0到127的代碼,第二個 - 從128至255。但是,取出超出分配給一個標準鍵盤的鍵和功能鍵(F1-F12)中的符號的第一個範圍內的代碼0-32。

顯卡:主要類型

至於顯卡方面,其被廣泛應用於今天的數字世界中,也有一些細微差別。 如果你看一下在計算機信息的圖形表示,你必須首先要注意的主要類型的圖像。 其中有兩種主要類型 - 矢量和柵格。

基於使用原始形狀(線,圓,曲線,多邊形,等等。D.),文本框的矢量圖形和填充一個特定的顏色。 位圖是基於使用的矩形矩陣,其中的每個元素被稱為像素的。 此外,對於每一個元素,您可以設置亮度和顏色。

矢量圖像

如今,使用矢量有一個有限的區域。 他們是很好的,例如,創建技術圖紙和圖表時,或二維或物體的三維模型。

實施例的固定矢量形狀的格式,如PDF,WMF,PCL。 對於運動形狀主要使用Macromedia Flash的標準。 但是,如果我們談論的質量或比同等規模的執行更複雜的操作,最好是使用光柵格式。

位圖

隨著光柵對象是複雜得多。 在比特顏色深度(調色板顏色定量表達),和矩陣尺寸(每英寸的像素中,被稱為DPI的數目) - 即在基於計算機的矩陣信息的呈現包括使用附加的參數這一事實。

即,調色板可以由16,256,65536或16,777,216種顏色,並且所述基質可以變化,但最常見的被稱為的800x600像素(480萬像素)的分辨率。 根據這些指標,以確定存儲該對象所需的比特的數量。 對於此,我們首先使用公式N = 2 I,其中N -是顏色的數量,和I -是一個顏色深度。

然後計算的信息的量。 例如,計算含有65,536色的文件圖像的尺寸和的1024x768像素的矩陣。 該解決方案如下:

  • I = 2登錄65536,即16位;
  • 的像素的數目為1024 * 768 = 786 432;
  • 存儲器容量為16位×786 432 = 12 582 912個字節,其對應於1.2兆。

音頻的品種:合成的主方向

在計算機信息呈現,稱為音頻,受上面已經描述的相同的基本原理。 但是,對於信息的任何其他形式的對象來表示的聲音,也用自己的附加功能。

不幸的是,高品質的聲音再現,並出現在計算機技術中的最後。 但是,如果播放已經表現更差,真正動聽樂器的合成是幾乎是不可能的。 因此,許多唱片公司都紛紛推出了自己的標準。 今天,最廣泛使用的,FM合成和表波方法。

在第一種情況下,它意味著任何自然的聲音,這是連續的,可以被分解成特定的順序使用採樣方法的最簡單的諧波(的序列)和產生的信息呈現在基於代碼的計算機存儲器中。 要播放使用的逆過程,但在這種情況下,一些出現在品質成分的必然損失。

當假定表波合成不存在與活樂器的聲音的示例的預先創建的表。 這樣的例子被稱為樣本。 同時擔當球隊MIDI(樂器數字接口)使用往往不夠,從儀表,音高,音長,音強和變革的動力,環境設置等特性的碼型來感知。 由於這種聲音足夠接近接近自然的。

現代格式

而以前的標準WAV基礎的情況下(其實很健全,在一個波的形式),隨著時間的推移變得非常不方便,如果僅僅是因為一個事實,即這樣的文件佔用的存儲介質上太多的空間。

隨著時間的推移,技術的壓縮格式。 因此,改變並格式化自己。 最有名的今天可以被稱為MP3,OGG,WMA,FLAC等等。

然而,直到現在任何聲音文件的主要參數保持採樣頻率(44.1kHz的是標準的,雖然這些值可以高於和低於實測值),和信號電平的(16位,32位)的數目。 原則上,這樣的數字化可以被解釋為基於該模擬主信號在聲學類型的計算機的信息的表示(在任何聲音的性質是原來的模擬)。

演示視頻

如果聲音問題就解決了速度不夠快,視頻的一切就沒有那麼順利。 問題是,剪輯,電影或視頻遊戲的視頻和音頻的組合。 這似乎是有什麼能比簡單結合動態圖像的對象有規模有多大? 事實證明,這是一個真正的問題。

所有的事情是,從技術角度來看,最初要記住每個場景的第一幀,稱為密鑰,然後才保存的差異(差異幀)。 什麼是更痛苦,數字化或創建的視頻獲得您的計算機上,使得它們存儲大小或可移動媒體是根本不可能的。

當出現其表示某些通用容器,其由一組塊的,其可被存儲在任意的信息,因此,即使以不同的方式壓縮的AVI格式的問題得到解決。 因此,即使相同的格式AVI的彼此文件可以顯著地變化。

今天你可以遇到很多其他流行的視頻格式,但所有的人都用自己的參數和參數值,這其中主要是每秒的幀數。

編解碼器和解碼器

在作為計劃是不可能的,而無需使用在回放期間的初始內容的壓縮和解壓縮使用的編解碼器和解碼器的想像計算機信息提示。 他們非常顧名思義,一些編碼(壓縮)的信號,第二 - 相反 - 被取出。

這是他們誰負責任何大小的容器中的內容,以及確定最終文件的大小。 此外,重要的作用由分辨率參數出場,作為光柵圖形表示。 但是今天,我們甚至可以達到UltraHD(4K)。

結論

如果一定程度上總結以上,可以只注意的是,現代計算機系統最初上的二進制代碼(否則他們只是不明白)感知專門的工作。 並且其使用的所有已知今天的編程語言基礎,不僅提供信息,而且還。 因此,首先,要了解它是如何工作的,有必要掌握使用的一和零序列的本質。

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