計算機軟件

如何在計算機上創建遊戲? 電腦遊戲程序

電腦遊戲產業 - 在IT球中增長最快的細分市場之一。 難的是如何學習如何創建遊戲,或者至少他們的一些項目? 用戶是否可以單獨應對這些挑戰? 如何創建的計算機專業人士的遊戲嗎?

你需要開始創建遊戲是什麼?

首先,我們需要在這個行業從事的球員。 如果沒有遊戲和遊戲玩家的心理內部的設備的知識,計算機圖形實時使用是如何工作的,而不是在理論上觀察,在生產自己的遊戲很難成功實現。 如果遊戲著眼於商業銷售創建(或至少,推動個人品牌的開發者),它必須是有競爭力的,以反映遊戲社區目前的需求。 發布的產品,你不能用“潮流”猜 - 然後花時間浪費。 因此,不只是一個遊戲愛好者,而且要研究市場,能夠把新遊戲在電腦上,對其進行測試是非常重要的。 這意味著,開發者也將需要一個非常強大的PC。 在這裡,我們來在遊戲行業取得成功的第二個主要條件。 我們正在談論的硬件組件 - “鐵”。

據了解, 最強大的計算機 (從PC,當然,我們不是在談論工業計算機) -插槽。 這些措施包括硬件組件(處理器,顯卡,內存,芯片組),比個人電腦的辦公和家庭需求更為複雜。 從表面上看,當然,不同類型的計算機也難以改變,但在電子“餡”方面的差異是顯著。 遊戲PC可以花費5-10倍的辦公室或家裡更貴。 這是可能的,甚至是一些個別組件(例如,相同的處理器)將有一個價格比整個PC準備好辦公更高。 強大的“鐵”是必需的,順便說一下,不僅考驗的遊戲產品。 高性能組件也需要為您的計算機遊戲的特別節目。 那些與該行業將創造的傑作。

成功的生產爽遊戲的第三個組成部分 - 是,因為專家說,“geymerskogo店” - 一種特殊的思維。 這要結合兩個看似截然不同的開始:邏輯性和創造性。 你需要學習的繩索在構建腳本,場景和各種依賴於產品的固有觀念的第一件事,決定如何編寫結構的遊戲,這會理解和未來的用戶。 第二個 - 給產品的,從相似或同類競爭解決方案區分開來獨特的特點。

創建遊戲方法

如何在計算機上創建遊戲? 專家鑑定三種基本方法來開發遊戲產品:從頭開始使用的設計師,遊戲引擎的啟動,以及寫作。 第一 - 最簡單的,第三個 - 最複雜的。 因此,如果我們 - 新手在遊戲領域,然後是有意義的我們要注意使用的由設計師的可能性。 然而,這將是有益的考慮每件樂器的特性。

建設者遊戲

設計師 - 一組被編程的行為模式的模板。 “樂高”-Items - 這可能導致,解釋如何使用這樣的解決方案,以創建一個遊戲最接近的比喻。 正如孩子們通過閱讀說明書或即興發揮,房子,汽車和塑料等有趣的傑作構成。

該用戶已經在控制模板比較大的自由度,制定工作方案。 這是不可能的,當然,這與設計師的幫助下,即使有經驗的遊戲開發商將能夠生產出產品,這將使在世界市場上的轟動。 這樣的程序往往有一個培訓性質,讓初學者愛好者的遊戲行業,以了解如何在計算機上創建一個遊戲。 然而,即使是這種類型分配給設計師的任務,它是從視行業發展的重要點。

遊戲引擎

創建使用引擎的遊戲 - 其中用戶支配沒法比比與設計師,工具包的情況下更廣泛的一個過程。 這實在是說,通過由製造商這些解決方案提供的接口甚至可以在全球範圍內的解決方案創造競爭, - 街機,3D,動作,模擬遊戲。 在計算機上的發動機被放置沒有任何問題,並且幾乎都是由一個用戶友好的界面使用它們陪伴。 作為一項規則,也是一種品質的參考和指導系統。

是什麼引擎? 這是,事實上,只有一組指令(雖然很複雜,包括數十萬的算法),使個人能運行的遊戲。 的模式,如那些存在於構造數通常保持在最小。 而那些很容易修改或替換那些開發用戶的。 發動機的激活需要,當然,不是與設計師的工作更多的技能。 當談到創建一個嚴肅遊戲,用戶可能需要涉及到幫助別人(典型的開發團隊的結構進行考慮)。 但是有一天,習慣的界面引擎,那麼人們將能夠適應現有的知識和技能,幾乎造成任何遊戲產品。

從頭開始遊戲

在這種情況下,如果用戶已經超越了遊戲引擎的可能性,更何況設計師,我學會了好幾種語言,詳細研究了創建3D圖形的原則,那麼它的時間來掌握遊戲開發的最複雜的工具 - 從頭開始編寫geymerskogo傑作。 一個新產品的發布階段,最有可能的,包括自己的發展引擎 - 很少有什麼遊戲沒有它的成本,更假裝在社會上得到認可。

但是,應該指出的是,與該產品的發布應對從頭開始是非常困難的(雖然這樣的先例知道遊戲行業的歷史)。 但是,通過遊戲發展的某些階段(如,例如,人物的創作,繪製圖形元素),以便然後連接到其他人,聚集了球隊,這是現實的,單個用戶。

專業開發人員

如果我們談論遊戲開發作為一個單獨的細分市場,主要作用是通過專業工作室,其有足夠的財政和人力資源,生產在商業方面有競爭力的產品播放。

創建頂級遊戲價值數十萬甚至數百萬美元,並連接到他們的數十名在各個領域的專業人士的釋放。 有,當然,中小規模的軟件公司,其預算的遊戲產品的發布可以被放置在8-10萬元的金額。“綠色”,但它是一個非常具體的細分。

專業的遊戲工作室的結構

繼續對專業的談話遊戲行業,這將是有益的學習平均的公司開發的結構。 誰必須為宣稱建造世界上最暢銷的geymerskogo的公司工作? 如何在計算機上創建一個遊戲是誰,以專業的方式做到這一點的人呢?

開發團隊必須包括設計師和藝術家。 如果沒有他們的天賦計算機圖形不會打動用戶。 圖形 - 是,根據許多專家認為,在比賽中取得成功的關鍵因素。 在某些情況下,這種類型的職位功能分為幾類。 例如,在一個團隊遊戲創作者可以單獨2-D,3D設計者,以及誰提供他們的同事和公司管理層對未來的圖形元素的草圖批准所謂的概念藝術家。

專業人員的下一組 - 一個“建模”。 他們命名他們的位置,在遊戲中創建角色的原型匹配,以及他們周圍的文物,設備,建築物,“模擬”未來的虛擬世界。 在某些情況下,這一類的幫助動畫專家(在情況特別複雜,將模擬人物的動作)。

在大多數情況下,創造參與實際程序員的遊戲。 這種情況最常見,當軟件公司使用自己的發動機,但需要定期校準與遊戲動畫的功能,其中規定腳本,承諾藝術家。 如果發動機是提供給第三方開發商,作為一項規則,在代碼的變化並不需要。

嚴重的遊戲產品也不是沒有藝術總監完成。 這個人叫鞏固藝術家和設計師在一個單一的概念所作的努力。 他,而且,這樣的比賽在時間發布將負責工作的組織流程的有效性。

為自己創建遊戲:方案概述

如何創建與有關的遊戲產品發展的工作方案僅知常識的遊戲? 有許多工具,允許甚至是業餘創建自己的遊戲。 以下是類型的決定,這是我們上面所討論的一些例子。

遊戲製造商

這個程序允許你創建一個遊戲,甚至對誰都不知道編程語言的用戶。 然而,這不是關於三維傑作的發展。 該計劃允許你創建只有2D遊戲,但在各種各樣的流派。 你可以做一個非常簡單的遊戲 的計算機上:“拍攝”, “ 行動”。 用戶可訪問的菜單中,包含了大量的現成的模板。 所有這一切,其實,要做 - 所以它想出了一個遊戲場景。

該計劃包含了良好的質量參考系統的足夠詳細說明。 由於掌握在基層遊戲製造商的可能性,用戶可以繼續探討這個方案的內置語言 - 遊戲製造商的語言。 利用其特性,你可以超越在模板中規定的限制,並從頭開始創建一個遊戲。

構建-2

構建-2產品被專家稱為最實用的類創建的遊戲解決方案的一個由誰也不說話語言用戶的認可。 該解決方案的巨大優勢是,它可以被用來釋放遊戲對於大多數目前使用的平台 - 的Windows,iOS版,Android上,HTML5語言和Facebook應用程序(創建他們了解如何使程序在社交網絡中運行,用戶將學習正如在“VC”創建一個遊戲節目給她的朋友)。 會員構建-2注其界面的簡單性和清晰度。 您可以在主模板工作,但他們中的很多,但因為幾乎任何適合由客戶端腳本創建的。 一個愉快的方面-與Conustruct-2的幫助下,你可以 創建一個遊戲 是免費的。

團結3D

上述兩個方案的目的是創造在2D模式下一個遊戲。 團結讓您的工作,利用3D圖形的可能性。 數額巨大 - 程序所提供的機會。 正如是,以構建2的情況下,是多平台(甚至還有支持控制台 - 的Xbox遊戲機,Wii遊戲機)。

作為該計劃的一部分 - 在世界上最好的之一,專家們認為,遊戲引擎(也被稱為 - 統一)。 因此,這個決定,沒有任何誇張,玩家可以創造世界級的傑作(當然,除非,我們將能夠組建一個團隊媲美,平均工作室開發的HR最少)。 這將有可能產生在電腦上很嚴肅遊戲。 射擊 - 顯然,這個策略 - 也相當逼真的賽車模擬器 - 輕鬆。

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