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孤島驚魂3血龍:遊戲回顧

通常,在當今的遊戲行業都可以找到這樣的項目,乍一看並不只是完成,需要補品來彌補完整性。 型號DLC分佈不再是一個新鮮事物,它是不是所有的快樂。 甚至有被明確忽略各種附加組件遊戲玩家的社區,因為這純粹是敲詐。 但有一個遊戲項目,這表明一個補充有時會很有趣。 它被稱為孤島驚魂3血龍,當然知道很多。

是的,這個程序是籠罩在各種傳聞,意見等的時刻,但不要忘記,這是最好的傾聽建設性的批評。 因此,對於遊戲孤島驚魂3血龍審查應根據可靠消息來源,誰是熟悉的項目,都攤開放在貨架上,表示通過上述程序,因為它是。 因此,我們將盡力為大家介紹一下所有有關這個問題的要點。 它仍然應該指出的是,本次審查 - 這純粹是通過親身體驗和來自可信來源的評論的一些元素收集的個人意見。

這是什麼遊戲?

然後再前往孤島驚魂3血龍概述獲得清晰的畫面,就必須明白這是什麼遊戲。 正如前面提到的,這個項目只是一個補充,充滿了冒險孤島驚魂3,但它不會繼續這個故事,並提供熟悉的人物一種全新的方式。 所有相反,本場比賽的英雄呈現一個新的宇宙,一個短的冒險。 不要驚訝,但是這也可以。 所有團結這個插件原來的 - 是一個遊戲引擎。 毫不奇怪,孤島驚魂3血龍的審查是非常不同的,你不會注意到原來遊戲的熟悉的細節。 據了解,開發商簡單地實現自己的想法,並決定與他人分享。

所以,孤島驚魂3血龍是恐龍,機器人作戰,不尋常的武器,和許多其他的主題元素一個未來的冒險。 動作遊戲將在同一個島上地方作為原,現在的事實是另一個宇宙。 到處都有不同的激光,機械人在道路上自由走動,而是代表一種可怕的動物的突變體,隨時為您分解成小塊。 主要特點是還沒有從半機器人太大的不同,所以非常高興它不值得。 正是在這些條件下,你必須同時打贏接收不同的能力,捕捉敵人的基地,從天啟重複拯救世界。

探險的主要目的

孤島驚魂3血龍的審查需要的情節描述,我們明白這一點非常好。 在這裡,他可以和關於特種部隊的指揮官如何決定為了奪權安排在舊世界的廢墟上一個新的亂說話。 而殺青這樣雄心勃勃的計劃,它被送到了行動計劃的獨立島嶼,收集必要的力量。

遊戲主角 - 同司令的前奴隸。 他決定反擊了新的世界小人。 而為了不使他們的計劃強烈拉動,它只是在島上登陸,並開始對每個人都同時捕捉基座,消除了突變體和啥衝突的主要煽動者大規模戰鬥。 因此,我們可以肯定地指出,遊戲的主要目的是要殺死他的指揮官,誰也是一個電子人,有個人特色。

是什麼樣的機會出現在遊戲中?

對於孤島驚魂3血龍審查必須包括功能和冒險的可能性,並遵循教規,我們準備把他們分開。 冒險的第一個特徵是事件的速度。 也就是說,沒有不必要的歌詞,冥想和研究。 你剛才一擁而上免費的地圖上,並試圖摧毀一切,在你的方式得到。

第二個特點是一個未來的武器的存在,它類似於標準距離獵槍,機槍,火焰噴射器和機槍,但它有有趣的圖形設置。 例如,機槍,除了子彈,產生更多的閃電,槍射擊的激光電荷,並明確火焰噴射器獲得了新的特性。 是的,在遊戲中的武器並不多,但它足以滿足你的目標。

第三個特徵遊戲過程是運輸。 儘管是發生在周圍所有的混亂,你仍然可以使用車載移動,小型飛行器和其他有趣的汽車品種。 原則上,使用它們很少有作為基地的敵人都位於不那麼彼此遠離。

第四特徵是平整的簡化的系統,其現在具有自動模式。 現在有能力逐步展開,形成一個新的水平,這是很好的,因為他們不需要用這些品種打擾。 簡單地泵,獲得新的技能,測試並作出關於是否要在所有使用它的結論。 機遇在於選擇的自由,所以可以保證把所有的技能,會是什麼被使用 - 這是一個個人的決定。

事實上,遊戲孤島驚魂3血龍在功能方面的評論就可以完成如無可用的擴展更有趣。 別擔心,他們沒有那麼多。 然而,插件僅僅是一點點額外的冒險了一些原有的遊戲孤島驚魂3的技術特徵。

誰是小人?

對於孤島驚魂3血龍遊戲回顧了PC必須從四面八方被照亮,所以我們決定將主要惡棍的描述。 他的名字是斯隆,他是支隊歐米茄,其中包括主角的前指揮官。 這一批Cyborg有混亂和大規模殺傷後,恢復和平,什麼,事實上,他做到了。 然而,在最後一分鐘斯隆指揮官發生了巨大變化,留下您的黨,並宣布恢復,因為國家的腐敗和貪婪頭的第三次世界大戰的願望。 有趣的是,想像有這種半機械人之前簡單的想法,但遊戲是眾所周知的,人們剛剛過飽和的植入物,所以頭腦中他們還保留著,和他們才是最機器人作戰。

現在,主角必須盡一切破壞斯隆。 但意識到這不是那麼容易,因為前者指揮官具有優良的戰鬥技能,在戰術深諳並具有最新的植入物。 因此,我們可以肯定地說,它是主角高人一等,但不要絕望,因為所有的領先。

意見“賭博”

因此,我們處理的遊戲,情節和主要惡棍的可能性。 現在是時候來展示遊戲中的積極方面並了解該項目的媒體的意見。 例如,創建遊戲孤島驚魂3血龍檢討“賭博”試圖要注意項目的獨特性和原創性。 他們讚賞該計劃的所有方面,儘管她還沒有收到和10分。

記者注意到,遊戲重現了80年代的懷舊感覺,當科幻小說才開始出現,並感謝所有冒險者誰發現時的獨特風格,能享受了一個難忘的遊戲體驗。 這種風格已經成為了眾多記者的支點,為開發者能夠提請注意該項目由於採用了精細匹配的間隙。 從積極的一面,“賭博”指出,遊戲,圖形,故事和特點的活動增加。 負側承載的冒險和空位置的短持續時間。

其他遊戲媒體的意見

對於孤島驚魂3血龍概述和遊戲的其他媒體的評論都成為了重點方向。 開發者已經注意到,這個插件發布作為一個簡單而愉快的娛樂,結果幾乎所有提到的項目,漂亮的圖形和一個偉大的故事的較高水平。 但最受關注的再一次吸引了打法。

最有可能的,但事實上,誰在這些結構中工作的人,設法趕時間和接收的懷舊樂趣的一部分,所以他們的估計是如此之高,並且視角都充滿了欽佩。 沒有缺點沒有這樣做。 最大的不利點是仍然未填充的大部分位置,短的遊戲,以及一些媒體已經注意到小的可用性。 但整體畫面依然在這個遊戲項目積極。

關於遊戲的個人意見

對於孤島驚魂3利弊的血龍概述,特性,功能,以及許多點都是重要的,我們不這樣認為,但時間已經到了表達自己的意見。 老實說,從項目,我們預期。 例如,我們地圖顯示相當小的和普通的。 軍事基地數量龐大的區域為量的緣故,但在理論上,他們幾乎是相似的。 突變體出現在時間少於我們的預期,但整體遊戲是像沒有抽,研究和其他因素走廊射擊遊戲,讓大家在原來的孤島驚魂3喜愛。

因此,特殊的欽佩,我們還沒有收到。 唉,同樣懷舊風格並沒有走多遠,這是必要的,為玩家創造新的東西,有趣和新鮮,而不是使用Notes前者的成功。 在比賽的其餘被證明是好的,很高興看到這樣一個重新設計的插件,顯示了發動機排量的反面。

優點遊戲項目

注意不應該留給沒有比賽的積極方面,當孤島驚魂3血龍審查組件。 優點和其他愉快的時刻對我們表達如下:

  • 遊戲孤島驚魂系列中有趣的和原來的故事;
  • 漂亮的遊戲充斥著槍戰,小書房以及一個目的 - 世界從戰爭拯救;
  • 有趣的未來派武器;
  • 類似於動物,但與恐龍的混合物不尋常的突變體;
  • 打法立刻陷入回憶和80年代的感覺。

在這裡,其實,和所有讓很多玩家坐冒險小時,優勢則很長一段時間去思考它不同尋常的旅程變成半機器人和技術的世界。

低點遊戲項目

製作上孤島驚魂3血龍審查,缺點和不愉快的時刻,也應該注意,它們分別為:

  • 空虛的世界,玩一些地區一般既沒有敵人,也沒有雞;
  • 儘管製造,平面設計是不是在最高水平上進行,所以這是一個有點疼你的眼睛,敗壞了冒險的感覺;
  • 行程時間是不一樣大,只要你願意;
  • 武器小集合;
  • 相同類型的突變體;
  • 愚蠢的敵人;
  • 太黑暗的世界。

缺點看似簡單狡辯,但它是我們的意見,因此,沒有必要對他來說是至關重要的。

在續集提示

儘管所有的積極方面和消極方面,我們仍然希望看到這次冒險的延續。 但不管調查如何做細緻,不管多少錢,或者是從開發人員的採訪中,所有的希望都是徒勞的。 該系列的創作者都很忙,只是以不同的方式。 現在有一系列遊戲,顯示多個新版本,事實雖然冒險的另一邊,但相當熟悉的世界相去甚遠。 因此,延續甚至不能思考,它只是不會。

遊戲回顧

在這裡,事實上,整個審查,這可以彌補這個遊戲。 它仍然只吸引了觀眾的關注和了解它是如何看待這次冒險。 同樣,我們看到誰已經成功地嘗試了遊戲玩家的熱情呼喊的數量巨大。

如果我們考慮到的正面和負面的評價,比有記錄70到30,這是觀眾的很大一部分仍是愛上了這個遊戲項目中,我們創造了獨特的修改,甚至風扇小說的冒險。 對待每一個評審是沒有意義的,因為它們都與我們的媒體和意見檢討交織在一起。 在一般情況下,它是好的,知道有對遊戲的下一個傳奇的開放空間,顯示出互動娛樂可以是一種傑作。 享受遊戲!

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