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永恆的支柱:概述。 電腦遊戲

永恆的支柱 - 是一個成功的角色扮演遊戲,這是發表在2012年。 這個項目就是傳說中的RPG像博德之門,冰風谷和異域的思想繼承人:折磨。 創造這個遊戲開發商沒有錢的時候什麼是最有趣的。 用於資助與“踢”(吸引各種項目的投資平台)會永恆的支柱的發展。 世界各地流派的球迷數以千計的黑曜石娛樂(遊戲的創造者)的支持,並投擲了一兩分錢。 其結果是,永恆的預算支柱已經過去了$ 4百萬。 遊戲是否已經能夠證明它的成本是多少? 這迫使許多人創造永恆的zadonatit支柱? 該項目的概述將幫助你找到所有的答案。 感興趣嗎? 然後通過閱讀這篇文章!

永恆的支柱:概述

很多玩家認為,作為RPG體裁在2002年去世回來,冰風谷2這種說法是有道理的之後。 畢竟,接下來的角色扮演遊戲是他們的前輩的呆板副本。 他們沒有什麼新的,革命性的。 他們只是一再表示,球員們看到了同樣的冰風谷。 此外,遊戲行業有一個MMORPG的新名稱。 MMORPG遊戲是高性價比,吸引了很多人。 正是由於這個原因,許多開發商已決定以這種方式發展。 為什麼嘗試創建獨特的和新的東西,當你可以簡單地取完韓國MMO的樣本,來改造它以他自己的方式,並與內部微交易收到錢?

幸運的是,10年後,一切都變了。 MMO項目的普及開始緩慢而穩步地褪色。 這無疑的事實,在遊戲行業,一個新的,主流的方向(這是一個MOBA)的影響。 這時候,它的輪迴RPG的最佳時機。 而本場比賽,這應該是RPG體裁恢復到原先的人氣,成為永恆的支柱。 你可以在本文中看到該項目的概述。

為什麼這個項目吸引了如此多的關注,並帶來了激烈的數額“踢”? 這是非常簡單的。 對於應用開發者而言,永恆的相互和諧的經典,老學校的氛圍和一個革命性的新遊戲的支柱。 這就是由RPG球迷的流派關注這個項目。 但是,開發商是否能夠保持其所有的承諾? 真的是最後一次了最好的RPG遊戲之一 - 永恆的這個支柱? 本場比賽的綜述和詳細的分析,將有助於回答這些問題。

故事

所有的煩惱發生在虛構和幻想的世界。 在“幸運”的主角是一個很奇怪的,真正超自然事件的見證,它的可怕後果將困擾他整個遊戲。 主要目標 - 以找出事件發生的原因。

雖然描述是相當含糊不清,更多關於它不能說,因為這將是一個擾流板(重要信息過早透露)。 為了理解劇情的深入,有必要在永恆的支柱玩。 通道會耽誤你用他的頭,因為遊戲有很多的曲折,秘密,神秘,另類的結局和額外的任務的。 無聊根本沒有。

永恆之柱的另一個優點 - 字符。 遊戲中有很多的NPC,他們每個人都可以開始交談。 作為一項規則,通過對話揭示遊戲世界中,重要的情節曲折等。D.這是跳過對話與NPC是沒有必要的理由。 您可以在輝煌的歷史,它告訴永恆的遊戲支柱的重要組成部分錯過。 整個故事情節的通道大約需要40-45小時。

遊戲

作為知名的遊戲 - 任何RPG的心臟。 它具有永恆的對抗毫不遜色類似項目的背景比較支柱? 當然。 他的遊戲戰鬥系統很容易讓人想起美好的舊異域的:痛苦,博德之門與冰風谷。 但在黑曜石娛樂後代,同時有很多創新。 獨特的角色扮演系統,聲譽,詳細的個性定制等 - ..這一切只能在永恆的支柱發現。 調查結果顯示,你可以閱讀下面將幫助你了解遊戲的所有複雜。

角色系統

作為一般規則,英雄的RPG遊戲的能力,僅在消滅敵人的目的。 但永恆的支柱,除了戰鬥技能,具有不與戰鬥相關的技能。 例如,如果一個球員有麻煩了世界各地的移動,並不斷丟失,您可以泵的導航能力。 由於她的性格就能夠找到最短路徑,並迅速獲得所需的點。 這種能力是在傳輸和與遊戲世界互動的時候非常有用,與NPC的交流。

聲譽

遊戲中有許多不同的派別,團伙。 主角與他們確定了聲譽。 它是由角色的動作決定。 例如,如果你組的順序,對付他們,並保持友好關係,在困難的時候,你可以指望他們的幫助。 如果相反,攻擊團伙,他們將在同一枚硬幣償還。

定制

首先要在比賽中做到 - 創建自己的角色。 要做到這一點,開發商提供了一個編輯器。 多虧了他,做一個獨特的和獨特的性格是很簡單的。 編輯界面上直觀的水平可以理解的。 另外,你可以改變幾乎一切 - 從髮型到臉型。 此外,為了開始遊戲,你必須選擇一個種族(這在第6場比賽)和類(11)。

圖像

可視化組件 - 這個項目的另一個優勢。 作為永恆的支柱已經開發了一個新的引擎,顯卡在遊戲中出色的。 詳細teksturki,顏色鮮豔,多汁的畫面和令人愉快的地方做他們的工作。 這個世界似乎很活潑,大氣。 我們可以說,開發人員對遊戲的視覺部分運作良好。

永恆的支柱:秘籍

RPG遊戲是眾所周知的複雜性。 而黑曜石娛樂順風順水也不例外。 強大的怪物,殘酷的老闆 - 這一切都是典型的永恆的支柱。 秘籍和代碼,我們考慮在文章的這一部分。 他們幫助玩家通過遊戲中的尷尬時刻。

如何使用作弊在永恆的支柱? 代碼是使用命令行(打開,當你按下“〜”鍵)進入。 控制台的最初目的是測試遊戲。 但開發商已經決定把它留在產品的最終版本。 您需要輸入後,第一件事 - iroll20s。 它打開訪問其他秘籍,你可以在下面觀看。

NoDamage X - 你怎麼做主角和他的盟友無懈可擊。 “X”中的代碼只能取兩個值。 如果“X”為1時,主角的脫離接收抗毀性,如果“X”為0時,正常模式被激活,其中所述字符的所有死亡。

AddExperience X - 作弊,由其中一個可以增加經驗一定數量(X)的量。 如你所知,在永恆的水平的世界支柱它起著非常重要的作用。 因此,該命令不能隨便在遊戲中派上用場。

GivePlayerMoney X - 代碼,這給玩家一定數量的黃金。 錢 - 最有價值的一個,並在同一trudnodobyvaemyh資源。 為了賺取至少一點點,我們還有很長的時間來進行任務,耕作。 但它是相當枯燥,不是每個人都有它的時間。 在這種情況下,你可以使用上面的代碼。 而不是“玩家”你必須輸入玩家的暱稱,它會來的錢。 A“X” - 金,一個字符將收到的金額。

“該項目的AddItem號” - 團隊,感謝您能得到的東西。 如你所知,得到世界的永恆的武器,裝備或任何其他設備的支柱,必須與強大的老闆打。 但即使在這種情況下,不是事實,從擊敗的怪物會掉落你想要的戰利品。 使用上面的代碼,你可以得到任何物品。 而不是“東西”,你需要輸入所需對象的名稱。 一個項目“數字”表示玩家如何的多個副本會得到這樣或那樣的問題。

看不見的 - 這使得主角和他的團隊不可見的代碼。 此代碼可以幫助避免與小怪物戰鬥潛行老闆。

神 - 一個團隊,其中包括的模式“上帝”。 除此之外,主角變成不朽的事實,他也得到了幾個有趣的能力。 您可以使用代碼難以老闆的通道,或者只是有樂趣。

接近年底,值得要注意,使用的永恆支柱的代碼,你“偷”是獲得在“激勵”的進展的可能性。 因此,必須認真思考,問自己的問題是必要的:“我需要秘籍”。

議會的通道

如上所述,沿著通道可以是具有各種困難反复滿足。 在本節中,我們收集了永恆的支柱的重要建議。 溫馨提示,你可以閱讀下面,曾多次在整個遊戲過程中提供幫助。

也許應該提醒的第一件事 - 讀對話。 他們經常溜提示怪物進行戰鬥,老闆,揭示了遊戲的功能。 跳過的對話,我們可以錯過重要的信息,而這些遊戲將通過更多的困難時期。

另外不要忘記,多樣性 - 是勝利的關鍵。 而這個規則適用於遊戲的各個方面。 例如,如果你在你的球隊中鍵入唯一的物理DPS隊伍的主角很容易與一般的小怪應付。 但她將是脆弱的神奇生物,鬼等。D.所以不要掛了的東西之一。 該小組中,除了坦克,治療師必須在場,緩衝,DPS。 在團隊中各種類的更大,更靈活和更普遍就越大。

遊戲中有一個稱為一個非常有用的東西“日記”。 它存儲所有有關進來比在傳輸的過程中,一旦得心應手更多的敵人的信息。 畢竟,更容易爭取更多,如果你知道他的對手的種種弱點。

在一個永恆的支柱最有用的物品 - 癱瘓滾動。 雖然他不會造成很大的傷害,這個法術可以帶來很多好處。 用驚人的滾動,你可以很長時間眩暈敵方單位。 其結果是,即使在低的水平,並與齒輪差可以殺死幾乎任何人。

批評

遊戲社區接管了比賽很溫暖。 基本上,玩家稱讚的巨大的和令人興奮的世界永恆的支柱,令人興奮的任務和遊戲。 許多人指出,遊戲是非常有機結合和現代力學,遊戲非常“老派的精神”。

如果我們談論的主要遊戲發行商,他們是奉承有關項目。 例如,“metacriticism”把遊戲得分100“PiSiGeymer”91 - 92 100“博彩” - 9 10。

結果

我們可以說,永恆的支柱充分滿足玩家的期望。 開發商想成名,而最終我們得到了一個令人興奮的和獨特的遊戲。 此外,黑曜石娛樂後代做了什麼,無法“暴雪”以其永恆的暗黑破壞神3,支柱能夠在RPG遊戲新的生命的呼吸,恢復他的人氣,吸引了新一代的玩家。 這是遊戲的主要優點。

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