計算機電腦遊戲

隱形模式 - 這是它是什麼? 在隱身模式下遊戲

在大多數遊戲任務擺在你的面前,這是提出執行任何可用的方法。 幾乎總是你可以安全地走動位置或水平,摧毀讓你對手的方式,不關心,除了健康酒吧什麼和數量的彈藥。 但有一個遊戲的風格,被稱為“隱形” - 它是從剩下的完全不同,因為它的構造完全不同的遊戲。 首先值得注意的是,你永遠不會有什麼打架面對面忘記。 它假設你悄悄地偷襲敵人,消滅他靜靜地一個流派 - 隱身後。 該遊戲大大複雜化,迫使你去尋找非常規的方式進行的情況,但在同一時間,使這些項目的獨特和令人興奮的。 此外,你要注意這樣的事實:許多電腦遊戲,雖然和不屬於隱身的流派,但仍然包括適當的模式。 也就是說,您將得到一個選擇 - 是否要與敵人正面對抗,或者你不想再消滅所有敵人被忽視。 隱形模式 - 這是非常愉快的和有益的補充任何電腦遊戲。

有關隱形更多信息

誰沒有碰到這樣的模式或與這種風格的遊戲很多玩家,不是很明白這個是什麼現象的本質。 因此,有必要進行更詳細什麼是隱形,如何使用它,它給來形容。 隱形模式 - 這是遊戲角色的狀態時,他會悄悄移動,同樣靜靜地消滅對手。 大多數情況下,在這種模式下激活的時間字符減慢,蹲下,並做了所有它不能被看到。 謀殺在此模式下也可發生,使得沒有人看到。 在大多數情況下,你也有隱藏戰敗的敵人的身體沒有一個我發現拉響了警報的選項。 幾乎總是在遊戲,以及流派提出報警的其他遊戲潛行任務的隱形體裁意味著最少的遊戲點損失,但它是更常見的選擇,你完全無法工作,如果您或您的行為的痕跡,那是不是隱藏屍體找到了一個對手。 正如你所看到的,隱身模式 - 這是一個非常令人興奮的旅程到不尋常的世界。 它是在其他類型提供給您顯著不同。

隱身模式是電腦遊戲

隨即,應該指出的是,這個概念不僅適用於電腦遊戲。 還有就是,例如,在VC,最流行的俄語社交網絡隱身模式。 這是什麼? 在正常情況下,你進入該網站在你的名字,然後讓所有的朋友都顯示,你現在是否在線。 但有些時候,你不想讓你的存在已經看到的情況 - 當你派上用場了隱身模式的“接觸”。 如果你用它去到現場,沒有人會注意到你做了什麼 - 所有的朋友和其他有興趣的用戶,系統會指示你在離線模式,但事實上,你正在查看現場。 這不是使用這種模式的唯一情況是電腦遊戲。 例如,還有一個隱形模式“鉻”和其他互聯網瀏覽器。 在這裡工作原理略有不同,但實質仍然大致維持不變。 如果您訪問不同的網站,那麼這是通過你啊撒尿地址來實現的,訪問被記錄在歷史上,也就是你離開這個網站你的商標。 有沒有錯,因為最大的不便,這可能給您帶來的 - 它的主題標語。 但是,如果你不想留下任何痕跡,你可以在隱身模式下運行 - 沒有人會知道你已經在這個網站上。 然而,它的功能,很可能是有限的。 這是你不能在現實生活中使用隱身模式,因為它解決了很多問題,可惜。 因此,回到電腦遊戲的話題,因為這是它更常用。

隱形模式“天際”

其中最流行的角色扮演遊戲的今天 - “天際” - 也有這樣的制度。 這體現在人物的潛行過去的敵人,或者從他背後偷襲技能處的右側水平對敵人造成致命打擊的可能性。 如果你想進入任何區域,但不想涉足衝突這種模式是非常有用的 - 這樣做的原因可能是缺乏治療藥水,以及足夠高的水平,疲軟的武器等等。

這是什麼大作最惱人的球迷? 智能AI的在潛行狀態下這個水平。 假設你要闖過危險的怪物,它不想打了,你出差2 AI角色。 在標準情況下,他們立即趕往敵人,因為他在他們得到 的視野。 不幸的是,當你進入潛行狀態,他們不遵守你的。 而你試圖潛行過去徹底失敗結束。 開發商,然而,這並不無人看管的問題,並創建了一個名為(英文更好的隱身AI追隨者)“隱身模式同伴”V3.4補丁。 該補丁修復了這個不幸的誤解,當你進入隱身模式下你的伴侶提高了決策過程。

另一個例子

隱形模式“天際” - 這是相當不錯的樣品(當然,除了與人工智能缺陷)的遊戲,不涉及秘密流派隱身。 有不少這樣的項目,它巧妙地編織隱身模式,以提高遊戲的多功能性。 “GTA 5” - - 最後的傑作之一還添加了一個隱形模式,這在以前是該系列的所有遊戲缺失。 只有在這裡,你可以在某些任務暗中操作,這將有助於這樣的設備,如消聲器。 當然,這個項目的所有遊戲是建立在一個完全其他的遊戲,所以不要指望這樣的隱形遊戲的豐富。 GTA-5隱形模式 - 更確切地說,它是錦上添花這一傑作的蛋糕,而不是遊戲的關鍵部件之一。 所以,現在是將審議的可完全歸因於隱身類型項目的時間。 而這,當然,得到了在電腦遊戲的世界巨大的宣傳和表彰。

細胞分裂

其中第一場比賽我想到,如果你開始談論隱形流派 - 一個細胞分裂。 這是射手用隱形模式遊戲的第三種模式,龐大的在所有的時間。 你把對誰執行多種任務的特別代理人的角色。 這方面最流行的遊戲意味著你被賦予了巨大的武器,彈藥令人難以置信的,健康的,能夠承受幾十直接點擊量,但仍需要在同一時間幾十個甚至幾百個敵人射擊。 但是,細胞分裂是不同的。 你最好的朋友- 一個消音器,手槍以及夜視設備,與您將能夠戰勝對手獲得優勢。 第一場比賽的巨大成功今天推出的車輪已經發布的幾個部分的光,每一個都是比他們的前輩更加出色。 這意味著,在隱身模式下的遊戲有自己的觀眾和需求量很大。

殺手

另一系列的遊戲已經得到了認可 - 殺手。 它是關於在他的後腦勺數47光頭刺客神秘的故事。 他得到一份工作,毫無疑問他們執行,並行想弄清楚自己是誰,它來自何處以及它真正的目的。 深色西裝,光頭和吉他弦 - 這些人物都成為標誌性的第四十七屆,所以如果你還沒有玩過任何這一傑作系列的配件,那麼你應該立即予以糾正。 這場比賽是從標準到隱形射手過渡特別好,因為這裡夠了,開放式壁爐,無聲殺人。 殺手被稱為隱形充分,這場比賽,毋寧說是隱身和行動的完美搭配的融合。

刺客信條

不要忘了又一力作系列的隱形比賽,從而贏得全球數百萬玩家的心。 在刺客信條行動是不是在現代世界,並在中世紀,你拿上殺手的角色,而不是一個裝備有帶消音器手槍。 你有高跟鞋和令人難以置信的訣竅 - 只是你需要使用執行您之前設置的任務。 該系列將引導您完成中世紀,將使海盜,甚至在美國內戰的日子扔。 而這一切的時候,你會作為一個沉默的殺手,如果你覺得這是不是最令人興奮的過程,但明顯優於這將是公開行為,那麼你肯定沒有玩過 刺客的信條。 在這裡,你會立刻意識到,隱形遊戲可以比一個標準的射手或射手更加精彩和樂趣。

合金裝備 - 流派的經典

如果我們談論的是如何起源這一流派,第一件事情,你要注意該系列的金屬齒輪的遊戲。 在這裡,動作是不是現在時態,而不是過去。 你是在未來,並採取特別代理人的角色,誰也執行某些任務,這使得頭在他的面前。 在這種行為後,他應該盡可能秘密。 發出警報不會立即導致任務失敗,但你將有很長一段時間不被抓住敵人的眼睛,讓他們都忘記了。 但是,這一切的時候,他們將不只是環顧四周,你會專門尋找,所以我也來試試。 像流派的其他隱形的遊戲,這裡有一個很情節,其中有許多,甚至令人震驚,但在任何情況下會打動每一個人。 從某種意義上說,它是隱形的體裁遊戲的一大特色 - 他們彌補缺乏行動,許多遊戲玩家的最愛,令人難以置信的故事,情節曲折。

獨立新聞 - 拒付

但是,所有的遊戲,這是前面討論,請參見具體系列,也就是發展創造了許多年前成功的項目。 這是一個非常方便的方式,因為他們沒有不斷推倒重來 - 你只需要細化歲。 然而,不幸的是,這是方便了開發者,並不總是令人愉快的遊戲玩家。 當然,新的遊戲世界著名系列的喜悅,讓靜坐在電腦屏幕小時,但仍流派的球迷將一些新鮮的東西,不尋常的。 因為他們還沒有收到很長一段時間,但還沒有出現兩個成功的冒失鬼,其中第一項 - 拒付。 有殺了你的妻子,你替換,讓所有的懷疑落在你身上。 而且你要捍衛他的名字和報復他的妻子去世,但它是必要的秘密行動。 這將幫助你甚至超自然的能力 - 例如,你可以直接瞬移到身後敵人悄悄地清算了他。 當然,還有其他企圖重振隱身的流派,但他們不是很明顯。 但遊戲拒付可能的東西不可能是另一個 - 沒有大牌獲得國際認可和成功。

忍者之印

另一個項目相對於其他已經成為真正優秀的 - 忍者印記。 它不能與那些發生在我們這個時代,與提供過去的發送,甚至也不是那些誰在未來拋出一個字符的任何項目遊戲進行比較。 我們談論的是一個忍者組織,民選代表,這是你的性格。 你必須拯救毀滅的氏族和報復侮辱榮譽,但一些細節將在極大地改變你的態度事件的過程中打開。 然而,並非所有的重要的是 - 更重要的是,遊戲是在平台的形式來實現,也就是說,沒有激動人心的或現實的三維圖形,superspetseffektov。 該項目獲得了美譽的遊戲是,浸沒到忍者,你的角色的能力的世界。 漸漸地,你將開闢新的途徑來無聲殺人,你就能嚇唬自己支持者的屍體的敵人,餵養,沒有痕跡的屍體對手甲蟲 - 在一般情況下,您將得到行動的巨大空間,從中你很難把它放下。

結論

因此,我們有以下幾點:隱形模式 - 這是一個補充,到目前為止還不是很廣泛的應用在遊戲行業。 最成功的項目包括多家知名系列中,只有一對夫婦的遊戲,有責任獲得認可。 至於隱形模式,其存在於許多遊戲就像遊戲玩法的一個小的方面,而不是作為限定其組分。 有一件事是肯定的 - 隱形體裁有它的粉絲,並繼續吸引遊戲玩家的好老遊戲和新的令人興奮的項目的延續。

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