計算機, 文件類型
音頻文件 - 這是一個格式和任何擴展?
很少有人知道,從聲音計算機系統技術出現的時間遙遙領先。 現在所有的習慣,即軌道在最好的情況下發揮 的MP3格式。 事實上,這是不總是這樣,在計算機系統中的音頻已經只注重運用系統動力學。 這些遊戲DOS下創建的,在這種模式下工作。
第一聲
事實上,第一個在一系列完善的生產,可以“擠”當代計算機系統,由於該系統的出現是DOS和原始的遊戲,設計它的工作。 且不說超級馬里奧,任天堂借來的,有-和3D射擊遊戲,如毀滅公爵,誰是試圖傳達帶立體聲聲音的遊戲的精髓。 然而,它並沒有完全沒有印象,對於專業的音樂和編輯音軌仍然無法進入。
編解碼器的出現
發布該壓縮文件和播放,可以從話筒記錄一切通用編解碼器時發生了一場革命。 通過時間的音頻文件的擴展名只有一個示意圖,即,WAV(從首字母縮寫“波”)。
但WAV文件佔用你的硬盤上太多的空間。 遠的不說,即使在今天,這樣的形式追踪了五分鐘,聲音可能會“重”25-50 MB,視質量。 隨著時間的推移,它變得清晰,聲音文件的大小應該不會太大。
音頻工作室
現在一些關於技術。 在錄製音頻文件的條款 - 這是每一位音樂家能夠實時記錄和玩電腦或在工作室的特殊設備。 是不是問題的關鍵。 這絕對是所有設計用於工作室記錄會話的程序,仍然使用WAV格式,因為他們本來希望離不開它的事實。 在某些情況下,它可以被自動轉換成另一種(記錄之後)。 大多數情況下,出現這種情況與程序的類型(的Pro Tools),這是用於專門使用在Mac OS X系統
但即使在這種情況下,音頻文件 - 初始格式的組件,它不會失去它的意義。 所有簡單的講。 事實上,在工作室的專業水平,從來沒有人使用壓縮文件,認為他們是純聲音的模仿。 當然,音頻文件記錄後的分機可以是任何東西。 在某些情況下,WAV,文件可以是暫時的。 也就是說,錄製音頻軌道之後,他們簡單地從硬盤中刪除。
現代音頻格式
市場上的編解碼器今天與音頻設備或軟件的球員,不少兼容。 但是,有沒有人注意到,即使在一些電影的描述符合編解碼器,如AAC,H.264,或類似的東西。 不應該為自己創建的問題。 這足以在您的計算機上安裝最新版本的,比方說,K-精簡版解碼包,問題會自行消失。 但是,這並不重要。 這裡是指編碼的音頻文件,音頻解碼。 而這可能會出現相當多的困難。
音頻播放:主要特點
音頻文件格式,直接關係到他們所創建或最初保存它們的參數。 但它不僅影響再現的質量。
首先,你需要注意的頻率特性。 程序可以提供什麼樣的音頻文件的理解 - 這是一種常見的頻率或波的形式,以前在同一示波器轉載幅度響應。 在這種情況下的主要特點是重放的深度,在比特(16,24,32),幀速率(每秒重放數據的測量)來表示,通常在從32到450千比特/秒,採樣頻率到96千赫。
通常,在標準的接受頻率44100赫茲,儘管專業音樂家和生產者使用48或96 kHz的數量級。
沒有這一點是不可能做到的
現在有點擔心的是音頻文件的擴展有很長的壽命。 這是不能被接受只說對MP3,因為性能更高的質量仍是 FLAC格式。
它有它的缺點。 事實是,如果該系統不與特定編解碼器襯裡,正常軌道之間切換將是不可能的。 粗略地說,任何軟件球員將接受記錄為整個音頻軌道。 同樣AIMP最初將自己的編解碼器和設置在什麼樣的聲音格式的播放器可以播放方面。
所以,如果你決定下載音頻格式,你需要確保玩家將察覺。 此外,頻率響應可以(尤其是使用第三方插件和擴展時)過載的任何播放器。
音頻處理和奧妙與此進程相關聯
現在,單是值得研究的是如何產生的音頻處理的問題,即使原來的軌道是視頻可用。 要做到這一點,有很多軟件包,其中之一是有必要提一下節目聲音偽造,Adobe Audition的,Mixcraft等類型
他們都服從無害化處理的原理相同 - 即任何形式的表示,以“波”。
編輯這種方式可以讓你不僅可以了解什麼“類型的音頻文件”,但也認識到任何音頻可以存儲在自己一個合適的選擇。
這裡有這麼多的工具,不僅為編輯音頻,而且還利用更多的資金,這是現在被稱為“插件»(插件)的。 換句話說,第三方應用程序連接到接口表示除了基本功能以編程芯包。 與他們使用的音頻文件的處理變得比使用更先進的自有資金的程序。
最後,一看就明白,一個聲音文件 - 這就是今天我們聽到相同的無線電。 即使記錄在磁帶上的交談中,我們仍然可以得到一個聲音文件。 在一些較老的移動格式可能會改變。 例如,音頻文件的擴展名,即使在一個過時的格式AMR被維持。
聲音的最終表現
現在有必要住,今天所有類型的多媒體文件,可以使用執行系統的基本組件之間的跨平台連接應用程序打開的。
例如,如果之前的WAV文件只是一個波浪,現在掛在以同樣的方式任何其他格式。 不管是什麼格式,許多軟件產品都能夠打開相同OGG,這在標準版本根本無法正常工作(沒有安裝編解碼器)。
事實上,一切都很簡單。 如果你明白什麼是聲音(音頻)文件,那麼你甚至可以寫音樂,是什麼,其實,從事和代表的dubstep或類似的東西的DJ。 最主要的 - 人群,“炸開了鍋”。
在這裡,也有其自身的細微差別。 事實是,在鼓序列的形式現代迪斯科的聲音文件可以最初編程。 要做到這一點,然後有專門的“衣架”代表的DJ。
憑藉專業的音樂人的角度來看,您在迪斯科創建的聲音文件,當肆虐,人們不能與事實提供“現場”表演者進行比較。
即使工具最流行的合成器和一系列羅蘭Fantom的X(任何系列)或雅馬哈圖案X8(或更高版本)的工作站銀行現在都在SF2格式。
當然,這是沒有什麼可以使專業工具。 但是! 如果有人打過他們,立刻變得清晰,編碼時的節目聲音文件是從原來的聲音,即使在SF2格式沒有什麼不同。
總之,我們注意到,音頻文件 - 是一組命令合成器具有MIDI結構(內部),分配一個軌道的工具,以及對他人的影響。 在任何情況下,有將所有這些功能通用模塊。 並取得了軌道的分離“工具”和“效果”。
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