藝術與娛樂, 藝術
如何畫一個卡通? 有趣的是,成人和兒童
如何畫卡通的問題,總是發生於兒童。 現在,當國家的動漫產業正在蓬勃發展,它從事的專業人才,以及 製造工藝 變得越來越困難,這個問題並沒有失去它的意義。 在動畫的主人可能是關於如何最好地畫漫畫或拿出新的和不同尋常的在這個流行和心愛的許多藝術問題。
難忘“聯盟動畫電影”
在蘇聯時期,“聯盟動畫電影”知道所有的答案,如何畫卡通的問題。 兒童薄膜拉伸,木偶,橡皮泥。
運動畫面出現的歷史
關於如何繪製卡通的問題第一個,說周華健Reyno,他被認為是動畫之父。 他的電影“環遊艙,”奠定了這種藝術形式的發展奠定了基礎,但它的根源可以追溯到古風,伊特魯里亞花瓶,顯示跑步的人不同的姿勢。 創建一個系統,通過它可以再現運動的理念,湧現出了以快速翻轉書。 其在同一個地方的人所描繪的領域,從板材到造成紙張略有改變。 同樣的原則是蘇聯兒童玩具的基礎 - 即所謂的電影。 結構簡單,它給了其通過滾動驅動的機會看到移動物體,在磁帶上的圖像被插入。
並肩而坐,繪製卡通
當與孩子玩也可能是如何繪製卡通的問題。 這樣做可以永久吸引你的寶寶。 當然,並不是每一個孩子,上了年紀的人孜孜以求時,它可以解釋的是,動畫 - 努力工作,並為一所運動的圖像需要最少100圖紙。 但是,所有的努力和勞動就會得到回報,當圖像“zaplyashet”。 這種現象會導致取悅任何孩子。
有了這個遊戲的孩子可以嘗試解釋如何畫漫畫一步一步來。 在開始之前的任何練習這項工作需要的培訓工具。 同樣重要的是自由的時間和特定的視力問題 - 誰繪製描繪的對象就行了。 當然,在家裡,最有可能的,這將是該系列的胳膊和腿,ogurechik的人“。
該過程的強制性條件
這就需要一台筆記本或者平常的書,提供了基於人眼的一瞬間保存他們所看到的能力刻畫運動的過程中紙張的數量。 在所描繪的下一個頁面上的圖案的偏差越小,越平滑的運動將成為英雄。 一些著名的,獲獎的高手每一個可以想像的動畫創建自己10分鐘的傑作2年。
圖希望有一個和每個頁面上的同一個地方。 這個過程並不無聊的孩子,你可以問他擺姿勢。
如果目的是提高和降低手臂,然後在頁面上,在筆記本電腦或筆記本電腦的中心,英雄的手放在上面,然後慢慢地,一頁一頁地被省略。 你可以做一個彩色圖像,添加背景等非變化的項目,如狗,還看英雄,還是一個球。 專業人士使用的模板,針對的動作發生。
期待已久的和美好的結局
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