藝術與娛樂機會遊戲

由於在比賽中總是贏“剪刀,石頭,布”

遊戲中的“石頭,剪子,布”的變化前被認為了幾百年。 但與大多數遊戲,這是後話不僅僅是巧合。 這個模板的戰鬥,心理學,統計學。 想知道是什麼統計數據,研究報告和專家對有關本場比賽的勝利?

心理學

據小區的世界組織,“石頭,剪子,布”的想法是扔“石頭”是致命的初學者。 很多時候,這樣的男人當然要做。 事實證明,這樣的課程的選擇有很大的關係的想法,“石頭”被認為是“強”和“意志堅強”,這樣的人,作為一項規則,選擇它。 而且因為敵人會猜測你扔“石頭”,你必須先選擇“剪刀”。

據研究人員

研究人員在浙江大學,專攻博弈論領域,看了看,人們往往會選擇播放模式。 他們記錄的360學生比賽誰發揮20000回合的比賽結果。 作為獎勵,誰贏得了學生,把錢付清。

在所有的遊戲中,每個變體選擇大約相同數量的時間如你所願。 然而,研究人員已經注意到了戰術的人的清晰圖像。 據研究人員介紹,誰贏了的人,曾在動作的選擇逗留更長的趨勢。 在另一方面,誰輸了,學生們都想交替選擇“石頭”,然後選擇“剪刀”和之後的“紙”。 如果你想贏得比賽,考慮到這些數據,這將取決於他們是否了解你的對手。 但是,如果我們假設他不知道這件事,我們可以自信地說,他會再次選擇同樣的動作,如果僅僅是因為他認為你贏了。

心理遊戲

同樣,在撲克遊戲中,你可以很容易地通過使用建議的權謀動力擊敗對手。 永恆策略廣告哪只手你玩,它可能是有用的技巧。 只要你不與別人誰真的認為你有足夠的勇氣來談論他們的進步,然後使其真正發揮,你可以改變誰打敗了先前宣布你的人的過程中。 所以,如果你說你扔“石頭”,你的對手使用“紙”。 這意味著,“剪刀”將給你最糟糕的情況下,在最好的平局 - 雙贏。

最後,當別人有機會失去,你的最簡單的辦法可能是因為統計上它是唯一入選的病例中29.6%,但不是在33.33%,是“紙”,可以預料。

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