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“聖3”(聖3):俄羅斯回顧

有持續的遊戲特許經營權,其中開發人員正在從舊的和熟悉的理念和發展了,徹底改變了遊戲的概念和類型。 其結果是,他們做了相當不錯的項目,而不是一個球迷的期望。 這種擴展的質量的一個例子是神聖3.審查遊戲會給讀者了解其所有的優點和缺點,看創作者成功地實現這個想法,並履行承諾。

完全不同的遊戲

聖3 - 在RPG-漿紗體裁遊戲聖系列的第三部分。 它是由從演播室熱衷遊戲,公司深銀在後期2014年夏季發布的傢伙開發。 對於開發商來說,第一個大項目是“聖3”。 為此遊戲審查會小小地奢侈一下 - 因為,正如他們所說,第一個煎餅總是塊狀。 一旦在新公司的手中,聖系列已經面目全非。 即使改變了比賽的俄羅斯對待遊戲機制,故事,技術部分和她的整體印象的風格神聖3.審議。

在RPG沒有一絲

如果RPG的第二部分是自給自足的,第三個 - 一個真正的得分手,沒有任何保留。 鏟以前的遊戲的所有組成部分,開發商沒有給就座在被稱為神聖3.審查太陽項目的機會是完全可能的奉獻把剩餘的元素,因為幾乎一切都被改變了。

本場比賽失去了RPG的絕對所有組件:出血,影響人格的力量,開放的科研,人才系統是世界上的特點。 在神聖的3只戰鬥。 根據分佈也得到了股票,任務日誌以及RPG球迷其他的樂趣。 所有下降,由清點後遊戲中移除。

遊戲

弗蘭克現在換成了流行的動作電影閉會期間任務。 走廊水平很快就過去了,沒有分支一絲淡淡的。 所有的進步保存檢查站的系統上,因此“Skared 3”的通過提醒馬拉松從A點運行到B點在每個級別年底老闆等待英雄,其複雜性只有在大量的HP和攻擊力很強。 無休止的戰鬥稀釋原始問題:拉拉桿,轉動輪等。 正因為如此,一旦看到休閒遊戲 - 它的目的是與控制台和合作模式的觀眾。 除了在遊戲中的位置主要種族,還有另外兩個類型的任務。 第一個 - 一個共同的舞台,玩家擊退敵人的波浪。 第二個任務類似於爭吵與一些比較強大的對手和他們的指揮官。 這些任務不能被任何解釋,並從該位置分開。 他們只會獲得水平和金 - 無聊的理由舞台上呼應了主要的遊戲,這是不可能的。

在角色扮演遊戲中唯一的迴聲 - 獲得的殺戮體驗。 為什麼開發商已經離開了這個項目目前尚不清楚。 武器和盔甲出現在字符作為你的進步通過。 變化可以特派團之間。 隨著每個級別的人物提高自己獨特的能力。 遊戲中的一種貨幣成為晶體,您可以使用,也許在整個遊戲中最有趣的功能 - 自己的心魔。 它是從監獄釋放與晶體的幫助,以及在戰鬥中友好的字符幫助。

最簡單的獨輪

問心無愧神聖3彈可稱為街機。 漿紗和容易得多RPG遊戲,但開發商已經簡化它。 整個戰鬥系統降低到鼠標點擊幾下。 所有經典風格的街機“grindilok” - 一個簡單而有力的拳頭,塊和道奇,麵包卷和玩家的選擇,兩個主動技能。 沒有太多的前RPG“聖域3”。 相機概述喜悅 - 玩家看到你周圍較大的區域,由於這一點,你可以享受鮮豔漂亮的圖形。 但是這一次,也許,只有在所有的遊戲機制陽性。

聖3:劇情回顧

遊戲借鑒了搖搖欲墜的故事的底部。 深和深思熟慮的情節不亮,但這不是由黑客和斜線的體裁要求。 這個故事的第二部分的活動一千年之後開始。 行動的網站是安卡拉。 其多年的土地沉浸在一場可怕的戰爭,它沒有結束。 經典反派 - 贊恩埃申 - 計劃找到一個神奇的神器“Ancaria的心”,這是能夠影響戰爭的進程和整個世界的大命運。

該地塊是平庸和原始。 但這個故事變得更加原始的,當他們成為已知遊戲的主角 - 一個重要的使命,四個勇敢的戰士。 他們必須停止小人不惜一切代價奪取神器。 情節開發商制定顯然付出了最少的時間和精力。 但是,有可能這是他們狡猾的舉動 - 更改流派。 畢竟,愚蠢需要從漿紗意想不到的曲折和發達字符一個有趣的故事,是不是?

在花園裡的作家最後一塊石頭很多矛盾與原裝配件。 但是,這一問題將僅激發了系列,這將有機會探索世界和對話的每一個角落,用放大鏡的最忠實的粉絲。 只有在幾乎神聖3.所有古怪的故事的弱點概述長期流連的前兩部分的真正的球迷可能會超過一頁。

但是,最近怎麼樣利用歸檔和小區的可視化組件? 不要西紅柿飛到這個遊戲的設計者遊戲?

儲蓄是劇情的玩家在飼料中可見。 所有滾筒和場景剪輯是由圖像和動畫漫畫取代。 與許壯觀的預告片和驚險的故事廣告活動相比,結果帶來了痛苦和絕望。 每個線性任務開始與離屏敘述一個可選的滑動流。 它看起來便宜,類似於著名的假波蘭開發商。

回顧字符:選擇神聖3的缺乏

遊戲中一共有五個類具有獨特的能力和技能。 答案不等字符Vazhra。 這個類是一個弓箭手,並在遊戲中的一大dealer'ov損害。 關閉遊戲中的戰鬥是更加多樣化。 目前已經有4個字符:Marak,克萊爾,Aliteya,基頓。 在漿紗,這是聖3,字符的概述 - 佔用至少奇怪。 畢竟,他們不具備的功能和遊戲的精妙之處數量巨大。 所以,你應該只給每個字符的簡短說明。

Marak -這是一個經典的角鬥士,用 一個雙手劍, 這會導致大量的傷害。 此外,由於大量庫存的生命和護甲Marak可以罐強大的敵人和老闆。

克萊爾 - 聖騎士,這是雙方近戰和法師。 定位為由於餘額的輔助性和傷害法術包括治療和愛好者的量。

Aliteya - 斯皮爾曼。 也許這是整個遊戲的原始類。 Aliteya出色的保護符的敵人,並對其造成了很大的傷害,而不是接近的距離混戰。 斯皮爾曼 - 在遊戲過程中一個非常有用的角色。

基頓 - 最普通的刺客,它的特點 - 就是從後面增加傷害。 如同任何小偷或刺客,基頓喜歡偷偷的和不走動打擾他們的敵人明顯存在。

字符中的每一個不能被選擇為體裁的獨創性或新穎性。 所有這一切都已經在其他遊戲。 這些字符primitizirovany由於體裁限制,遊戲神聖的3類在這場比賽中根本不適用概述一般簡化,因為階級作為階級,用自己的能力和遊戲對他們的特點,它沒有。

儘管有很多不足之處,很多說法,在比賽中也有積極的方面。 第二十順利進入神聖3的優點 - 技術部分的審查。

圖形和優化

人們得到了開發者已經集中所有資金程序員和搜索引擎優化的印象。 可視化組件的所有失敗片刻變成了靈魂唇膏。 如果您的近年來的最豐富多彩的遊戲列表,也必須是一個神聖3.審查的技術部分應與系統要求啟動。 由於“室”的概念遊戲將在最高設置開始,甚至是中等功率的計算機上。 3就足夠了聖機預算四核處理器,4GB的RAM和1GB的存儲器。 有了這個遊戲可以在筆記本電腦上運行,並從家裡打發時間。

遊戲的畫面非常明亮,飽和。 每個位置被吸引到最小的細節。 動畫角色和敵人在適當的水平。 成為一個恥辱,這樣一個美妙的實現的引擎和遊戲設計gubitsya的圖形處理能力在整個“聖3”,其餘部分的審查,一個不那麼樂觀和積極的。

腦合作社

主要的問題是,“聖3” - 一次性遊戲。 在故事情節的足夠長的通道,第二次返回到遊戲世界並不想。 也許情況會救了開放的世界,並以“achivki”額外任務。 但球員只提供給通過相同的遊戲,只為其他字符。 那麼,如何做,他們相互只有兩個特殊技能的不同,遊戲也不是很不同的。

合作社模式位節省了一天:一起玩的朋友總是比單獨更多的樂趣。 而且,不幸的是,這不是遊戲的優點,並聯合遊戲的現象。

如果我們改變名稱會發生什麼?

該項目的主要問題是,它是俄羅斯的聖3.檢查綜合考慮這場比賽是一個非常成功的RPG的延續。 如果她有一個不同的名字,沒有人會作出投訴,其要求。 除了一系列神聖3是相當不錯的得分手與出色的圖形,快樂和不緊張的戰鬥系統,合作模式,操作方便,適用於PC和遊戲機。

結果

一款成功的遊戲在漿紗機的流派。 聖三概述的不幸繼續顯示階段的方法來這個遊戲。 首先,任何玩家誰是熟悉的系列,將在新的部分感到失望。 然後逐漸理清每一個新的遊戲解決方案,並了解為什麼這部分的原因 - 不是神聖3.審查俄羅斯比賽的充分披露其精髓:敏銳的遊戲應該息事寧人,創建一個基於項目的第三部分的專營權,這將取代其位置,並找到自己的觀眾。

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