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什麼是任務和他們是什麼

部分是為了幫助什麼任務,幫助知名兒童的遊戲感“十二筆記。” 她的愛在夏令營度過。 玩家或玩家組隊獲得的第一個音符,其中包含有關下一看加密信息。 遊戲結束時,玩家從點一直傳遞給點帶面,到了最後一個音符,與它 - 到當之無愧的獎金。

什麼是任務

在這種風格的遊戲總是假設您需要在其中找到一些工作 - 一個對象,一個提示信息,才能夠繼續前進。 詞的追求是翻譯成俄文為“搜索”。 有時任務涉及的一些任務的執行。 玩家的任務就是如何使用你的麵包,為了解決這一難題提出的,以及是智能和技能,以應付任務,然後繼續前進。

計算機任務

在電腦遊戲的世界是一個特殊類型是流行的益智球迷和分支故事情節之中。 玩家控制從第一人稱或第三人稱遊戲的主人公,檢查遊戲世界,進行案例研究,尋找線索,項目代碼,並決定如何以及在何處,他們都可以使用。 遊戲結果往往取決於故事情節的選擇什麼樣的行動將採取在特定情況下,所提出的情節用戶的那種。 追求的特殊性就在於,如果沒有解決以前的問題,玩家不能移動的,因此,將無法完成比賽。

一些熱門項目

Videokvestov歷史與一系列的名義國王任務下由山脈娛樂於1984年創建的遊戲緊密相連。 不同的動畫,圖形,聲音,但在一系列規定的基本原則,成為所有後續任務計算機的基礎。 其中最有名的可以稱得上是一系列的冒險遊戲“猴島”,講述一個年輕人成為海盜誰的夢想; 夢幻系列“項目”旅行者“”跟當時的冒險,從第一人稱神秘島的追求。 一系列名為“斷劍”的任務類型,通過革命建立的軟件遊戲,專門為美國記者喬治·Stobbarta和法國女人NIKOL科拉爾的激動人心的冒險。 這是追求,以飽滿的熱情,並告訴球迷永遠年輕Nensi Dryu。 冒險女孩偵探,在上個世紀的30獨立實體的書描述的那樣,已成為 靈感的源泉 ,為公司她交互式,開始南希的vypukaet任務自1998年以來。 該系列已被公認為是什麼吸引女性進入電腦遊戲的世界。

而且,當然,什麼樣的任務的故事將是不完整不提遊戲夢隕:無盡的旅程(«夢隕:無盡的旅程“)。 在這裡,英雄不需要只想到好,而且要跑得快,靈巧和閃避擁有一個戰士的技能。 精緻的圖形和遊戲的戲劇性的故事的行家一定要慶祝比利時藝術家Benua Sokalya。 成為邪教項目“西伯利亞”(2002年)和“西伯利亞-2”(2004)。 沒有那麼激動人心,他的後續任務 - 天堂(2006)和下沉島(2007年)。

抓到一條魚大和小

在美好的項目“俄羅斯捕魚”的虛擬遊戲用戶之間的聯機模式。 什麼是追求線上,最好不要從描述學習,只是一個遊戲,你不僅可以單獨行動,但美國與其他網絡。 在“俄羅斯釣魚”的玩家被賦予任務,在池塘到達趕上有某種類型的魚有一定的重量在有限的時間。 作為獎品,中標人獲得任務棒,虛擬貨幣和“經驗”在下面的任務,以幫助。

造物主本人

隨著電腦遊戲的經典版本,其中的“行動”的任務已經成為公眾需求較少,體裁,而是因為他們的商業化生產的到來是無利可圖。 同時,開發者為用戶提供了一系列的發動機,讓自己創建簡單的遊戲。 這也許可以解釋什麼業餘的任務。 其主要特點是,它們是由業餘愛好者在商業基礎上創建的。 在這樣的遊戲,作為一項規則,小動畫,重音放在故事和遊戲,而不是遊戲的圖形解決方案的質量。 通道業餘追求是兩到三個小時的平均值。 流派的著名代表開始發揮雙子座街,太陽去砸了,國王任務-3翻拍,白庭。

命令奧德賽

最近不少人氣在獲得任務 隊的比賽。 他們不僅是兒童,而且成年人中舉行。 在遊戲過程中的人都能夠進行溝通,學習了很多新的和有趣的東西和落實冒險和神秘每個人的渴望所固有的。 團隊遵循的路徑,執行需要智慧,博學,耐力和條條框框能力的任務。 有時,它假定遊戲更換一個任務到另外一個特別安排的“交換點”。 觀光旅遊和冒險遊戲成功地結合了所謂的探險旅遊,哪些服務是由一些公司提供。

什麼是網絡的追求

教育學這一新的方向讓教師形成萬維網技術的幫助下學習活動。 網絡任務都與教育和研究機會結合遊戲的潛在優勢。 老師,使得任務為學生提供鏈接到特定資源。 那些做的工作,留在追求的網站上的報告。 任務可以長期和短期,團體和個人。 根據內容,他們有創意,科研,新聞,分析,評價,和其他人。 在的事實,是一個網絡的追求籠統看完後,我們可以說, 這是一個教訓追求。 這是在一個或多個教訓空間中實現相同的技術。 目標通常是提供基,該工作的結果在最後階段的呈現形式進行說明。

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